暗黑3为什么总是卡 玩家技术贴分析暗黑3卡顿原因

时间:2016-06-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

一个长期伴随暗黑3玩家的问题就是游戏卡顿已经服务器的不稳定,此前官方并没有给出详细的解释说明。下面为玩友们分享一篇资深玩家的技术贴,帮你解析暗黑3卡顿原因。

老WOW玩家肯定都对一段时间WOW服务器经常当机有映像,可能一些细心的玩家会注意到暴雪和9城/网易的官方解释,可以了解到wow的世界服务器和副本服务器是分开的。

也就是说大概是这样:一台服务器负责处理洛丹伦的玩家,一台服务器负责卡里姆多的玩家,还有一台服务外域等等,但是所有的副本,则是另外一台服务器负责。

那段副本经常卡,服务器经常当机的时间,官方的解释是很多人利用bug反复重置单刷副本,导致副本服务器不堪重负。然后因为所有服务器实际上物理上不一定是分开的,而是一个集群,甚至还会拖累整组服务器。

对比D3,实际上是类似的。每一个进入游戏的玩家实际上是在自己一个人的副本内,每个公开游戏房间其实也相当于一个副本

对于每一个副本,服务器需要做什么呢?首先要生成随机地图,因为每一次进入一个新的游戏副本,地图都是完全不同的。生成各种大小怪物,控制怪物的反应和动作。然后要生成和处理各种装备掉落。还要处理各种人物和随机事件。

继续对比WOW和D3,可以发现D3看似更“小”,但是服务器负荷却可能远高于WOW。首先WOW的地图是固定的,不需要动态地图生成。wow的副本虽然空间上更大,但是各种需要服务端实时处理的细节和变数却更少。wow副本中的怪物比D3动辄一屏幕的小怪,少得多了,而且wow副本怪物种类趋于固定,而D3也是完全动态生成。再说装备掉落,D3因为怪多,垃圾掉落多,每个副本人更少所以副本数量也更多,所以需要实时生成的装备数量恐怕比WOW也高出一个数量级。最最重要的一点,wow可以几十个人(副本),甚至几千人(大陆服务器)共享一个副本,而D3是每个人,每个队伍都在时时刻刻创建和退出自己的副本,这对服务器的吞吐能力是史无前例的考验。

再说拍卖行,WOW的拍卖行是限于一个服务器的,最多只有几千,几万玩家在同时使用,而且wow的装备随机性更低,所以商品种类更少,光是拍卖行这一项,D3的负荷就远远超过了WOW,因为D3是几个国家的所有玩家同时使用一个拍卖行。

综上所述,我认为D3不单在设计上,更是从服务器技术上都是一个前所未有的挑战。即使WOW运营这么多年,暴雪在多人在线游戏方面应该已经积累了不属于任何公司的经验,但是对于D3这种规模来说,WOW也只是小巫见大巫。

可以估计,网络游戏诞生以来,还没有哪个公司敢于制作如此富有野心而大胆的游戏,但是这里面的诱惑实在是太大了:只有这样规模的整合度,从服务端对巨量玩家的完全控制,才能催生现金拍卖行这样的终极摇钱树。

肯定不止一家公司有这样的野心,但是风险太大了,投入太大了,不成功便成仁。纵观整个业界,只有暴雪有这样的技术实力,充沛的资金,和庞大的死忠粉丝群体,这样即使不成功,也不至于输掉**。

所以暴雪选择了在D3上赌一把。

结果大家也看到了,技术上的困难显然已经超越了暴雪的预期,随着玩家数量和数据量的增长,对计算能力的要求也发生了爆炸式的增长。这是暴雪无法预测的,也不可能预测到的,因为这在游戏领域是一个全新的尝试。我相信暴雪已经做了足够多的防范措施,和预留了“足够多”的计算能力,但是现实超越了所有人的想象。

最后不可否认的是,D3的模式有它新颖,成功的地方。在运营和盈利能力上,D3模式也有他独到之处:现金拍卖行一旦把全球的D3玩家整合进去,将是网游史上最强大的吸金机器。但是一切前提,是暴雪能够把技术问题搞定。

那么究竟暴雪能不能搞定技术问题呢?感情上我对暴雪现在的处理很失望,但是理性来说,我相信假以时日这些都不会是问题。

首先,D3对服务器处理能力的要求,诚然可能比WOW高出一个数量级不止,但是比起各种企业级的应用,比起淘宝,亚马逊,google来说,又算得了什么呢?从IT行业来讲,D3需要的技术和运算能力,应该还没有超过现有的技术水平。所以暴雪需要的是更多的投入,和更多的精力来优化。

其次,就是bug和滥用游戏机制的问题,从WOW多年的历史来说,曾经爆发过很多次足以危害到整个游戏运营的bug和滥用危机,但是暴雪都挺过来了,必然也积累了不少经验。虽然完全消灭这些因素是不可能的,但是从wow的例子可以看到,暴雪有能力和经验将这些影响降到可以接受的程度。

所以总的来说,我对D3的未来还是持乐观态度,但是不抱很高的期望。

说白了:这是一个武装了所有最新技术和最前沿的野心的翻版D2,它有潜力在游戏业取得里程碑式的成功,但更多是在技术上,而不是在艺术上。最后我们能得到的,是这个时代所能制造的最强终极版D2:一个核心是刷一刷,卖一卖,炫一炫的游戏。

或许,D3最大的意义在于证明这个模式是可行的,从而为以后的游戏奠定一个起点更高的基础架构。毕竟,服务端的完全控制,游戏内现金交易,是盗版的噩梦,运营商的天堂。

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