战争前线手枪定位和作战用途

时间:2015-10-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

在战争前线游戏中,所最求的是真实战场。在真是的环境中不仅可以体现游戏的真实性,而且又可以带来游戏的紧张感。本文就真实战场上的手枪定位和作战用途做个详细解说。

手枪应该大家都不陌生的,大多数的射击游戏都会将手枪作为基础武器,不论任何职业,不管你用不用的到,基本都会给你强制配置手枪作为副武器。那就有人问我了,手枪的作战用途就真的那么大麽?仁者见仁,智者见智,真实战场上的手枪作战用途起码是无可替代的,否则手枪怎么能是装备量最大的轻武器呢。
战争前线的进入战场时读条有时会提醒玩家,切手枪比换子弹要快。我也在一本供**阅读的作战指南上看到,如果你的霰弹枪打空了弹仓里的子弹,而交火还在持续,那麽最明智的方法是丢弃霰弹枪用手枪继续还击,不要在没有同伴掩护下给霰弹枪装弹。的确,手枪在战场上扮演的一般都是用作火力的快速补充。近距离作战主武器子弹打空,立马丢弃抽出手枪来补充火力空白。当然也有在主武器没有子弹全部打光时不至于让射手肉搏的尴尬。

手枪也是最早出现的热兵器了,而且它的出现不是为了进攻,而是为了防御。那种短管还没掌心大的不起眼的小家伙虽然只能打一发,但在那个冷兵器的时代却让对手无比头疼。后来,柯尔特发明了转轮手枪,在击发枪弹的时代已经是很高的射速了(虽然还是需要打一发手动回转击锤),近距离它的连射能力还是让那些打一发装一发的步枪头疼了一个世纪。。
然后在转轮手枪之后出现的是弹匣装填的手枪,这就已经步入近代了。在后来的二战战场上,毛瑟手枪,也就是我们中国很有名的盒子炮。这把枪可以说是战斗手枪的一代经典之作,20发的容弹,较高的精度,加装枪盒作为枪托的功能,还有7.62mm子弹不小的威力,让一直作为自卫的手枪变的极具有进攻性。盒子炮在中国很有名的啊、不知道的可以参考平原游击队。。当然随着时代的变迁,这把枪还是暴露了一些不足:枪管轴线距虎口过高、全枪比重不够合理、作为手枪太重太长、作为冲锋枪又威力射速射程弹匣容量不足,导致了有些"四不像"、全枪结构复杂,加工难度过大,成本高,废品率高,的问题。当然这也为后来手枪的发展提供了经验。
在自动武器匮乏的一战二战,大量的栓动步枪让转轮手枪、半自动手枪小小的牛X了一下。进入现代战场,手枪的地位就开始下降了。原因在于全自动武器的普及化,连近距离作战用的冲锋枪都被短突击步枪所加速取代,手枪再一次陷入了鸡肋的局面。

不过,从战术角度来看,就算轻机枪都完全被步枪取代,手枪也是不能被任何武器所代替。原因很简单,古代的将军战场杀敌用枪,但随身是不离配剑。为什么,因为配剑是用来防身的,它的灵活性是其他武器所不及的。手枪也一样,短小精悍的枪身,在狭窄的空间作战时就显得比其他武器更加得心应手。由于手枪的相比其他武器只需要双手握持,必要时单手握持都可以满足射击精度,使手枪在近距离射击时甚至没有固定的最佳射击姿势,这就带给它极大的灵活性和可操作性。试想,在狭窄的楼梯口,你用突击步枪,我用手枪。在无预料的情况下突然接敌,是你的突击步枪的指向速度快还是我的手枪指向速度快?我的手枪可能转下手腕就可以向你射击了,而突击步枪在做大的转向时需要下调枪口。手枪也许不能在第一时间击毙你,但让你挨两发丧失战斗能力总还是可以的。
这也就是为什么在经常在反恐演习中看到有些**是持手枪突入房间的。涵盖一句话,手枪可以做到其他武器做不到的近距离快速精确打击。

关于手枪出枪速度问题

格洛克17。这把枪在CS不怎么吃香,但在真实战场上却着实恐怖。仔细观察你就可以发现,格洛克手枪的握把角度比任何一款手枪的握把角度都大,这不是没有原因的,格洛克的握把是人机工程相当完美的,设计师通过人类的最自然的持枪手型而设计了握把角度,目的就是让射手在出枪时很自然的就能使枪口指向目标。这一个细节的设计在战场上就能让你先一步打穿对方的脑袋。有一把非常著名的手枪,柯尔M1911。这把手枪的历史有上百年了,是0.45英寸ACP子弹的代表性枪支,并且在今天这把手枪依然活跃在世界上。M1911发展了百年但内部的机构却没有太大的改变,这就得益于成熟的枪管偏移式的枪管短后座动作原理,还有它的弹药0.45英寸ACP。0.45英寸、11.43mm的弹药在手枪发射的初速只有250米/秒,属亚音速。但M1911向来是一大威力所著名,原因就在于其弹头质量大,再加上较大的口径,命中目标时的动能传递速度快,所以相对用很少的子弹命中目标就可以让其丧失抵抗能力。

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