细数英雄联盟中中路单AP大比拼

时间:2016-08-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

在英雄联盟中,中路一直是关键线路。一旦被迫,将很难防守,那么对于中路,哪些英雄易于防守,哪些英雄难度攻克呢,本文就带你去解读英雄中路AP的能力。

堕落天使-莫甘娜

farm 能力:十分强
莫甘娜farm能力众所周知,符文选择偏暴力点的。3级时一个W(痛苦腐蚀)就能轻松收掉后排小兵。并且由于被动(灵魂吸取)的法术吸血存在,收F4也是轻而易举。

gank 能力:十分强
莫甘娜的gank能力体现在R(灵魂镣铐)的团控效果。范围减速20%4秒,4秒后仍在范围者会直接晕眩,晕眩后配合技能Q(暗之禁锢),在没闪现的情况下,几乎是抓谁谁死。

solo 能力:一般
说实话莫甘娜在线上倾向于安心发育,很难压制对方apc,但对方也很难压制她,属于各自发育等打野爸爸的局面。

反gank 能力: 十分强
由于施放W(痛苦腐蚀) 后人不必留在原地,所以莫甘娜在线上的时间并不多。并且莫甘娜的E(黑暗之盾)能够减免控制,所以gank莫甘娜的成功率不高。但是这个E(黑暗之盾)也不是万能的,特别是在前期低级的时候。很容易被对面APC 一个技能瞬秒掉盾从而吃到后面的控制,所以还是要小心。

线上续航能力: 十分强
由于被动吸血(灵魂吸取)的存在,莫甘娜在线上很难被消耗掉生命值,同时莫甘娜一个W(痛苦腐蚀)就能无压力收兵,蓝耗也不大。因此只要对线期别没事就瞎Q碰运气,线上续航能力可谓十分之十的强。

技能命中率:一般
本来我想说十分低的,但是考虑到莫甘娜用过R(灵魂镣铐)后,其他技能的命中率几乎是100%,因此将评价提高到一般。 所以如果你的预判技能施放无比只准,能无情Q(暗之禁锢)到任何人,那么别犹豫了,赶紧入手莫甘娜,能先手Q到人的莫甘娜绝对是凶残无比的存在。

其他要注意的:有一个英雄叫金属大师-莫德凯撒 ,简直是莫甘娜的死敌,遇到请小心。(后篇分析)

总结:莫甘娜各方面能力都很强,玩莫甘娜要有一颗淡定的心,打得稳才是最好的。

死亡颂唱者-卡尔萨斯

fram 能力: 十分强
死歌的fram能力众所周知,1秒左右CD的Q(荒芜)配合E(污染)的被动回复魔法值,简直就是fram机器。

gank 能力:很一般
虽然说死歌有一个让人减速减防的W(痛苦之墙),但是考虑到死歌本身的移动速度。并且除此外并无控制,如果队友不能及时跟上给予额外的控制,估计是能走掉的。

solo 能力:因人而异
这个真心难说。Q(荒芜)W(痛苦之墙)得准的死歌。对线期各种无解单杀,技能不准的,只能猥琐补刀。

反 gank 能力:十分低
虽然死歌有着不错的fram的前提是要在线上一直Q(荒芜)。 并且只有一个W(痛苦之墙)能稍微减速,属于稍微一个走位失误就会被打野带走的类型。还有就是以后玩死歌别带传送+重生了。这就是标准的送1血召唤师技能。

线上续航能力:一般
虽然说E(污染)的被动能给死歌恢复魔法,但是生命值被消耗是无法回复的。各种技能把死歌血瓶消耗完,就只能回家了。

技能命中率:一般
死歌的技能,除了R(安魂曲)之外,E(污染)是要跟人贴身才有效。Q(荒芜)有1秒延迟,不配合W(痛苦之墙)几乎是打不到。所以个人建议死歌召唤师技能带个虚弱,能有效增加技能命中率。

其他要注意的:R(安魂曲)不一定要留在拿人头的时候用,有时候先手用掉R(安魂曲)拿助攻,能有效的保证队友的存活率。

总结:天坑噩梦英雄 死歌,是一个很强的英雄,对自己技能预判有信心,就选择死歌吧。

卡牌大师-崔斯特

farm 能力:十分强
卡牌的farm能力真心十分强,超大范围的Q(万能牌),外加全能技W(选牌),几乎是2个技能1波兵的节奏。被动(灌铅骰子)的作用我至今不懂如何分析。。。

gank 能力:爸爸级
卡牌的gank能力在打中AP的来说简直无人能及,R(命运)的超大范围传送,让你知道有眼也没用。W(选牌)黄牌的强控和Q(万能牌)的伤害。配合线上队友。回不到塔下几乎都要死。

solo 能力:很一般
除非对面的选手能没事让你瞎Q(万能牌)打到还有1半的生命值。否则你还是安心的打钱吧。

反gank 能力:很一般
现在的卡牌主流是带移动速度符文和闪现+疾跑。很大程度的说明了他是很怕gank的。虽然W(选牌)能强控一次,但是也是建立在超越计算机的反应速度的 前提下。但是卡牌的技能能够很远的就把兵线收掉,减少了再线上的时间。所以是很一般,如果技能范围再小个200码,我只能说 他的反gank能力是儿子 级了。

线上续航能力:很一般
跟死歌一样,线上能用W(选牌)回蓝,但是红是回不了的,被消耗掉了血瓶,就只能回家。

技能命中率:非常高
一般卡牌都是用W(选牌)后再用Q(万能牌),命中率还是非常高的

其他要注意的:卡牌属于那种消耗类的英雄,单杀能力十分差,只有Q(万能牌)的伤害和W(选牌)技能能够主动控制,所以打法偏向飘逸,一般都是带闪现+疾跑进行无限消耗。

总结:卡牌大师是一个飘逸类英雄,由于技能缺乏爆发性,所以要在相信队友的情况下才建议选用。在逆风局的时候帮助其他路gank很有可能你刚落地就被秒。

魔蛇之拥-卡西奥佩娅

farm 能力:十分强
蛇女的farm能力十分强大,短CD的Q(瘟毒爆炸)几下就能收掉一波兵。但是蓝耗限制了他的farm,虽然有着被动(致命韵律)的降低魔耗,但是玩过蛇女的都知道,这远远不够。

gank 能力:很一般
虽然说蛇女的R(石化凝视)算控制,并且自己能够在短时间内利用其他技能造成成吨的伤害。但R的范围不够理想,如果没有直接石化到被gank的敌人,且敌人带有疾跑和闪现,那他们能很轻松的回到塔下。

solo 能力:因人而异
这个不好说,由于E(双生毒牙)的被动效果存在。只要能先手用Q或者W使对手中毒,那么这蛇女的solo能力是爸爸级的,如果不能使对手中毒,那么蛇女的solo能力弱爆了。

反gank 能力:十分强
虽然说蛇女在6级前没有硬控制, 移动速度又慢。很容易被gank而死,但是由于蛇女的W(剧毒迷雾)存在时间长,并且可以减速,很影响走位。并且在别人追她的时候Q(瘟毒爆炸)和W(剧 毒迷雾)的命中率增加,使她很容易轻易的单杀掉来gank她的打野选手,而6级后打野选手如果不能有人先手强控住蛇女,那么来gank蛇女的打野选手也很 有可能被单杀。所以说蛇女的反gank能力十分强。

线上续航能力:很一般
同卡牌死歌,虽然有着被动(致命韵律)的减少魔耗,但是减少魔耗不代表没有,并且血瓶嗑完了还是得回家。这情况在出了吸血枪的情况下会有所好转。所以说很一般。

技能命中率:很一般。
蛇女的唯一指定性技能E(双生毒牙)能造成最大伤害,是建立在预判型技能Q(瘟毒爆炸)和W(剧毒迷雾)的前提下。大招不能随时放。但是由于Q的超短CD。所以技能命中率会在出冰杖后提高很多。

其他要注意的:没有强控的英雄,最好不要去惹蛇女,说不定你会被他先手控住然后被秒。

总结:遇到蛇女中单,多召唤打野爸爸才是硬道理。队伍配置里最好有一个能突进硬控的英雄。。如熔岩巨兽爸爸。 牛头酋长爸爸。

流浪法师-瑞兹

farm 能力:儿子级
瑞兹的farm能力低得令人发指,几乎没有AOE。技能CD虽然短但是蓝耗十分高。正常对线的情况下,几乎全时间都在塔补,完全没有能收F4的可能性。就算拿到了蓝buff,也不可能用技能一直补刀。说到补刀真是让瑞兹泪流满面。

gank 能力:儿子级
对,你没看错,确实是儿子级。虽然说瑞兹R(绝望之力)能够增加移动,并且有指定型的硬控W(符文禁锢),但是。考虑到他的farm能力,就要降低他的 gank能力。为什么,一条总是有小兵的线,你要去gank就相当于放弃了一到两波兵,几乎就等于一个人头了。你能去gank到人头还好说,如果gank 不到,损失是有多大。也许你会说直接开R(绝望之力)迅速收掉一波兵然后去gank。但是你想一下,以瑞兹的移动速度,没有了R(绝望之力)去gank别 人,用闪现吗?闪现多久一次。你们懂的。

solo能力:爸爸级
对,没错。是爸爸级。因为瑞兹的被动(奥术专精)使他的Q(超负荷)的CD时间不会超过1.5秒。并且E(法力涌动)的减少魔抗和W(符文禁锢)的强力 点控。关键时刻还可以开启R(绝望之力)进行高额的生命偷取。最可怕的是他那100%的技能命中率。使他在线上solo几乎是爸爸级别的存在。

反gank 能力: 十分强
为什么这样说呢,因为瑞兹几乎常年在自己塔下补刀,离开塔的时间很少。就算远离了塔,也能有点控W(符文禁锢)和闪现逃脱。在6级之后还可以使用R(绝望之力)进行逃脱。R(绝望之力)在被动(奥术专精)的效果之下,CD其实并不是很长。

线上续航能力: 十分强
是十分强,虽然说瑞兹有着高额的魔耗,但是在前期很少会用到技能进行补刀。然而在中期有女神之泪和打野爸爸提供的蓝buff。让他缺魔的窘态得到缓解。并且在6级之后。瑞兹能随时的开大招进行生命回复。所以说瑞兹的线上续航能力还是十分强的。

技能命中率:爸爸级
这个不解释

其他要注意的:玩瑞兹首先要把所有技能改成智能施法,这样起码能让你增加3成战斗力,另外玩瑞兹不要无脑的滚键盘,想要造成最大输出,就是在你施放除Q(超负荷)以外的技能时,都要先甩一个Q出去。

总结:瑞兹是一个很吃队友的英雄。需要其他几个稳重的队友来成就你的强大。越后期越无解。这就是瑞兹。

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