《Unturned》3.10.2.0版更新内容汇总一览
《Unturned》是一款生存类沙盒游戏,最新更新版3.10.2.0加入了许多新的内容,也修正了一些小问题,已经有热心的玩家将之翻译出来了,具体情况就看看小编接下来为大家带来的《Unturned》3.10.2.0版更新内容汇总一览吧!
3.10.2.0更新内容汇总:
【添加项】
1、添加了——draw distance【绘制距离】和mesh quality【网格质量】之间的正相关性,因为在原先这两者分开算的时候,会令大多数玩家都搞不明白。(译注:也就是,这俩都归于绘制距离一项中了。)
2、添加了——在游戏的暂停界面(esc键)中的configuration【设置选项】。(译注:终于TM能在游戏里改键位,简直喜大普奔)
3、添加了——effect quality【特效品质】,这会影响到(人型尸体的)布娃娃、弹孔、血液飞溅等等的事物,在消失前的持续时间。
4、添加了——可以穿衣服的布娃娃系统[这到底是好是坏呢?]据分析,此项含义应为“角色死亡后尸体会保留衣服,而不是像过去一样,死了受到布娃娃系统影响,直接变果体了。”
【改进项】
1、改进了——主菜单的尺寸和网络连接的提示系统,等等的内容。
2、改进了——服装的性能。
3、改进了——键位绑定系统。
【调整项】
1、调整了——将鼠标灵敏度设置为1.0~10.0,以便玩家更灵活地调整鼠标。
【修正项】
1、修正了——在生命值完全回满的时候,会修正准星的问题。(译注:这俩玩意儿怎么牵扯一起去的……颇为费解)
2、修正了——在瞄准车辆残骸时,准星会出现的问题。
3、修正了——在戴上眼镜的时候会发生的崩溃问题。
4、修正了——在多人模式下(即公/私服)捡不起来物品的问题。
5、修正了——在角色死亡后,会自动穿上DLC固定套装的问题。
6、修正了——在服务器中的,玩家本身的布娃娃系统方面问题。(译注:本句中的own暂译为玩家本身之意,如各位有不同译法,欢迎提出)
7、修正了——水中气泡/云朵会消失的问题。
8、修正了——在读取界面中,屏幕后会发光的问题。
9、修正了——错误的角色状态栏回调问题。
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