《波斯王子5:遗忘之沙》VS主流显卡!性能详细评测

时间:2015-10-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作为6月的重头戏游戏《波斯王子5:遗忘之沙》,为学生玩家打造了一个极品时间平台,能让学生玩家有充分时间享受游戏的乐趣。


Prince of Persia The Forgotten Sands》(波斯王子5:遗忘之沙)的防御金身终于在6月末被攻破,使刚刚进入假期的学生朋友,就有一款素质优秀的冒险大作可以把玩,欣喜之情不言而喻。



此次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》在PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS等平台均有推出,可以说是一款全平台制霸的作品。一直关注或玩过《波斯王子》首代作品《波斯王子:时之沙》的朋友一定会对该作中的章节念念不忘,而本次全新推出的《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》的后续内容,描述波斯王子完成了Azad的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,整个王族陷入生死对决的紧张局势。



《波斯王子:遗忘之沙》的如期推出也标志着《波斯王子三部曲》的再度回归。在游戏制作方面,育碧依然使用了自家的“弯刃引擎(Anvil Engine)”,这一点与《波斯王子:重生》保持一样,不过在《波斯王子:遗忘之沙》中使用了写实类的渲染方式,没有引用前作的卡通式渲染风格。

《波斯王子:遗忘之沙》的开发周期仅为一年多,但对于这样一款系出名门的游戏作品,广大玩家还是给予了大力的支持。另外,根据这款游戏而改编的好莱坞大片《波斯王子:时之刃》也和游戏同期上市。在6月无论是在游戏玩家群中还是在影迷群体中,均刮起了一阵《波斯王子》之风,使得该题材作品受到了更多消费者的认可。




经过前文中的介绍,相信各位玩家对《波斯王子:遗忘之沙》有了比较清楚的了解。从游戏性方面来讲,新作虽然没有带来耳目一新的感觉,但在质量上也没有后退的迹象,育碧依然将《波斯王子:遗忘之沙》看作是一款招牌式的作品来对待,并没有单纯依托《波斯王子》强大的号召力而拿出一款快餐式的骗钱作品。


但随着故事挖掘殆尽,该系列作品在剧本创作方面难免会出现思路枯竭的情况,幸好《波斯王子:遗忘之沙》的设计人员在两代故事之间找到了结合点,使本代作品的故事性依然较强。


硬件需求方面,因为“弯刃引擎”在硬件方面优化较好,使得显卡性能在游戏中可以得到高效率使用,确保了主流级别的GT240可以提供稳定的性能输出,使用此级别显卡的玩家可以获得流畅的游戏画面。



不仅是游戏作品,根据《波斯王子:遗忘之沙》改变的电影也获得了大量影迷的认可。这也使得《波斯王子》系列作品的影响力进一步加大,也许在下代作品中,育碧将请来好莱坞编剧,来为续作编写剧本,为玩家营造更精彩的游戏故事。


——Ray:
  育碧的DRM再次被搞定,苦等了半个月的玩家终于再次走进了《波斯王子》的世界。在本作中我们将再次陪同我们的王子,展开一种《古墓丽影》式的冒险之旅。



——Ford:
  虽然游戏并未有突破性的进步,而且游戏中的种种谜题都似曾相识,但它却依然能让玩家沉浸其中,不厌其烦的搜寻各类要素,挑战各种谜题,让机械式的通关过程变成了一个充满惊喜的冒险之旅。



——遮云:
  遗忘之沙依旧保持着《波斯》系列一贯的风格,新的动作元素和技能,以及敌人种类

在正式了解《波斯王子:遗忘之沙》游戏之前,我们先来看一下这款游戏的硬件要求情况,以下分别为制作方公布的最低硬件要求和推荐配置。


◆最低配置需求:

操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7 CPU:英特尔 Pentium D 2.6GHz或AMD Athlon 64 5000+ 内存:1 GB 硬盘:8 GB可用磁盘空间 显卡:256 MB的显存容量 声卡:支持DirectX 9 DirectX版本:DX9.0c

◆官方推荐配置:

操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7 CPU:英特尔 Core 2 Duo 2.66Ghz或AMD Athlon 64 X2 4600+ 内存:2 GB 硬盘:8 GB可用磁盘空间 显卡:512 MB的显存容量 声卡:支持DirectX 9 DirectX版本:DX9.0c

从官方推荐配置中我们不难发现,在显卡推荐方面制作方选择的均为DX9产品,所以可推断出《波斯王子:遗忘之沙》是一款基于DX9技术打造的游戏作品。因为此款游戏面对全平台发售,所以为了照顾PS3和Xbox 360的机能问题,育碧使用了效率较高“弯刃引擎(Anvil Engine)”,而且针对Xbox 360、PS3和高性能处理器均支持多线程运算的特性,育碧还对弯刃引擎进行了特别的优化,确保游戏画面在各平台间均有优异表现。

作为一款想要超越前作的游戏产品,育碧在《波斯王子5:遗忘之沙》的开发前就制定了明确的目标,为这款游戏使用了全新升级而来的游戏引擎“弯刃引擎(Anvil Engine)”。Anvil(2006之前的开发代号为 Scimitar)由Ubisoft MontrEAl(蒙特利尔工作室)负责开发,历时一年。2007年被成功开发之后,被育碧应用于Windows、PlayStation 3与XBOX 360平台上打造新游戏所用。


Claude Langlais(蒙特利尔工作室的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用3ds Max来建模,而角色则是利用ZBrush来建模。本引擎在执行时使用Autodesk的HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置显示。在《波斯王子5:遗忘之沙》中Anvil被做出多项改良,育碧为新作采用了一些有趣的视觉特效。比如能够在不拖慢帧速情况下制造的沙尘暴效果,为天空增加美丽图案的“圣光”效果,真实反射、折射的水面特效以及SSAO等。


优化后的弯刃引擎最高可以最高支持6个处理核心(最少为2个)。由于画面中的场景、物理效果、打斗判定,均要处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据官方介绍,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,在此我们也推荐AMD处理器玩家开核使用。



◆使用弯刃引擎打造的游戏:

刺客信条(2007) 波斯王子(2008) 肖恩怀特滑雪(2008) 刺客信条2(2009) 波斯王子:遗忘之沙(2010)

育碧在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。为实现以上效果,育碧使用了Havok物理引擎,驱动游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。虽然游戏基于DX9技术打造,但育碧仍然在画面特效方面加入了环境光遮蔽(SSAO)特效,使用高性能显卡的玩家不妨开启此效果。

在看过前文对《波斯王子:遗忘之沙》的介绍,相信大家已经对这款游戏充满了好奇,在本章节中我们将对此款游戏的菜单部分加以介绍,对游戏菜单部分没有疑问的朋友可直接异步性能测试部分。



游戏初始菜单



游戏主菜单



此处提供语言、音量等设置选项



手柄用户在此经行调整


键盘用户在此调整按键



已通关玩家在此进行挑战任务



获得某些游戏要素后,可解锁其它游戏人物

波斯王子》系列游戏在登录PC平台之后,立即获得了大量玩家的认可。自2003年推出首部作品以来,就一直是玩家所关注的对象。在本章节中我们将一起来回顾,育碧迄今为止为PC平台上推出过的《波斯王子》系列作品。



◆《波斯王子:时之沙》概述:

中文名称:波斯王子:时之砂 英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2003年11月30日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft

传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……


2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。





◆《波斯王子:武者之心》概述:


中文名称:波斯王子:武者之心 英文名称:Prince of Persia:Warrior Within 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2004年11月30日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft  

2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。





◆《波斯王子:王者无双》概述:


中文名称:波斯王子:王者无双 英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones 游戏平台:PC、PS2、XBOX 发行区域:美国、欧洲、日本、中国 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文、日文、中文 发售日期:2005年12月1日 制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft

2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。


除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。


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