《魔方世界》忍者技能加点,装备属性选择,输出技巧
《魔方世界》忍者技能加点,装备属性选择,输出技巧
1.忍者的技能注意点
忍者要说的技能加起来就三个,分别是技能1,技能2,技能3
技能1就是突进接一个M2(右键特殊攻击),值得注意的是这个技能有很大几率击晕(不知为何好像比纯粹的M2要高)所以个人推荐用来输出的时候起手(这个下面会说),而且因为忍者的职业被动,这个技能挥刀的时候是吴迪(无误)状态,同时如果此时受到攻击会触发暴击BUFF(绕着转的紫雾),只要不右键所有攻击都是暴击,这应该是个BUG,但是忍者的输出基本就全靠这个BUFF。
技能2是潜行,没啥好说的,不过这技能挺鸡肋,打等级比你高的怪一点用没有,刷宫殿啊地牢啊啥的更是根本用不着这个(直接找BOSS肉♂搏去了,方法下面会说),不过该说还是要说,就是点高一些的话潜行再摁住shift走是不掉潜行值的。
技能3,后跳并扔4个飞镖,忍者主要输出没有之一(不要问我技能1为啥不是),优秀的伤害且可以轻易飞出攻击距离,当之无愧的神技。这个技能要注意的就是每个飞镖都是AOE,也就是说你可以拉一群小怪一个3就秒掉一片。同时注意飞在天上的时候方向是可调的,如果不想脱离战场可以扔完飞镖马上转身落回去。技能3享受暴击BUFF,所以能提供大量输出
2.忍者的装备选择和属性舍取
忍者装备主要在武器,别的部位记得同等级为白
然后是武器的选择,现在的主流忍者都是太刀流,主要原因是因为双持BUG,就是在装备太刀的时候鼠标中键点击一把单手武器就能装备上,为了弘扬有便宜不占王八蛋的光荣精神(大雾)所以我毅然决然的步上了同样的后路,当然还有一方面原因就是太刀的M2是4段(或者3段)攻击,所以时间比较长,等同于延长了吴迪(无误)时间,给触发暴击BUFF提供了便利,
不过匕首流的M2附加毒伤害。伤害也不低
而且这三种攻击速度分别为太刀
然后是属性取舍,主要分歧在于究竟是堆攻速还是暴击,这个就是看个人了,不过我从这里还是要推荐一下暴击流,因为忍者主要靠的是技能输出而不是平A,所以攻速显得并不重要,但暴击决定了你1技能起手的时候就能打出多少个大字,等于变相增加输出,而且在输出循环出现问题不得不平A补位的时候暴击的输出增加量十分明显。这里要说一下这个游戏的暴击,暴击计算大约是原伤害X3-防御抵消伤害,所以一个暴击甚至有时高于3刀的伤害。(当然也有人说暴击BUFF在那的还不如堆攻速多砍几刀,具体如何还得自己舍取)
3.输出循环
这个是最好说的,主要分歧是先3还是先1,个人经过实♂战得出的结论是1起手为好,主要有这么几个优点:首先就是之前说的1触发眩晕几率高,而且有突进,打人的话优先切法爷,当你冲到他面前时最快是他刚刚放出攻击,这时候你已经进入吴迪状态,晕掉法爷,而且此时近战应该已经开始打你,触发暴击BUFF,然后接AAAAM2(注:当你M2时再次触发暴击BUFF)然后这时候法爷差不多醒了,接一个3秒掉法爷同时带走近战一部分血量(飞镖AOE)这样地方输出最高的没了,可以砍掉游侠然后转身干近战。
而3起手的话主要问题在于:飞镖不出暴击,没有眩晕,手残打不中。最要命的就是没有眩晕,如果你晕不住法爷你就很有可能在天上被晕下来然后被一群抠脚大汉爆菊然后变成一地渣渣。而且对忍者来说,没暴击=没输出,没输出+自身脆皮=英年早逝。不过实际情况还要自己舍取,更不排除有更好的方法。
不过有一点通用,就是不管有啥先秒法爷,其实是游侠,然后再去管近战,如果法爷秒不掉死的就是你了
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