《文明5》神话及解释解析

时间:2016-06-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《文明5》神话及解释解析:

神话1,更多的城市不利于保持快乐

几乎所有的社会政策和科技路线都会给你快乐修正,这些正是源于每一个城市,贸易路线+1,大学+1,城市数目-1,等等。组合使用初级快乐产生建筑(竞技场),你可以轻易从每个城市得到12点或更多快乐,这还不计算奢侈品。注重产能的发展方式几乎总是物有所值

神话2,快乐建筑消耗太多维护费,所以不要建造

我相信最大的花费也不超出6金,但能给予4个快乐,但请记住每个快乐点数基本等于1个额外的工作人口。4点快乐就是4格。如果你从这4格拿不到6金,你很可能做错了。同样估计下商路的价值。所有商路价值都是每人口1。25金,增加4个人口就是5金,所以你真应该用1金换取4个人口

神话3,在食物资源边上建城

好吧,这并不全是神话,但我觉得应该指出你应该直接把城建在资源上,特别是小麦和牛。他们会给你的城市格+1食物,这对你的首都特别重要,因为他们会帮助你在早期游戏中取得更多的高产能格子,你是如此渴望它们。

编辑:我解释下,这只适用于基本地形出产粮食超过平常的情况,比如说草原牛或冲击麦。丘陵羊没效果,香蕉尚未测试

神话4,粮仓和水车对不起他们的建造花费

除非你已经有了拿航海城邦撑人口增长的战略,这些建筑物能令你以极快的速度增长人口。考虑下4级人口的城市,本格食物2,有四个3食物格子。这将是14食物/回合,吃掉8食物后剩余6。这几乎是早期最大的增长速度了。粮仓的每回合+2食物会将其加速33%,这简直是你从政策中才能得到的效果,这个百分比增长比稀少的食物资源更有用,它也让你获得早期从工业转食物的方法。如果你在1食物2工业的地方工作,比3食物的格子少了2食物,但是损失的食物实际上支持了建造粮仓所需的120工业,而且这会持续起效

神话5,快乐为正数十分重要

看似应该为一点点快乐奋斗,但其实保持在底线边缘并快速扩张即可。你或许认为出黄金时代得到的额外快乐是有价值的,但是请注意黄金时代频率减半并作用于两倍大小的帝国就算效果不更好,至少也可以相当。即便如此,至少目前我开的所有游戏靠政策/奇迹/伟人得到了比维持少许正快乐更多的黄金时代。因为那些回合,你显然应该期冀取得尽可能多的人口。

神话6,社会政策让大帝国科研变慢

好吧,技术上说是对的,特别是早期。但到了工业时代这是明显错误。30%文化消耗最终被新城市的更多文化产出抵消,而且更大的帝国可以有更多金钱产出,你同样可以从城邦那里得到文化。精确的数学计算中小国稍微有优势,但仍不足使人认为增长是坏事,如果你还想点高级政策的话

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