《魔方世界》详细攻略 技能、装备、打法、属性收益

时间:2016-01-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  许多玩家在试玩魔方世界的时候,都有着不同的体会和差异。关于不同角色不同技能、打发、属性收益的也有不同的感觉。方块世界中的生存之道总归不同。下面看看玩家们总结出关于魔方世界技能、打法、属性收益等特性的攻略。一定会有些帮助的。

  城堡门前

  魔方世界技能、打法、属性特征详细攻略:

  1 职业定位

  木桩型远程输出职业,随着连击数的增加,攻速会提升,保证较远的距离发起战斗,伤害会打的更安稳更高。水法是全游戏唯一具有加血能力的职业,所以定位不言而喻除非玩家的等级和装备全面压制队友,否则请安心加血,原因不是玩家会别人不会,而是别人喝血瓶效率太低。假设玩家和当前战士喝血瓶都可以恢复1000生命值,战士喝完血瓶要5秒,而且期间不能攻击,而玩家的加血技能享受速度加成。这样就相当于多出2秒时间输出,而且战士的持续输出有利于仇恨的积累,也会使玩家和玩家的小队更安全。

  2 技能分析

  鼠标左键 主要伤害输出来源 无冷却 施法时间短 伤害低 叠加连击数,这是玩家的主要伤害手段,根据武器不同附带不同类型的微量治疗效果,治疗效果初期基本忽略不计,后期具有高攻武器后治疗量会有几十倍的提升空间,可以提供清小怪时的近身恢复效果。

  鼠标右键 主要控制技能 无冷却 施法时间中 伤害高 固定消耗30%魔法值 叠加连击数,这是玩家的主要控制技能 可以对被击中的目标造成击倒效果 被击倒时无法攻击和移动 起身后处于眩晕状态数秒 期间免疫击倒,这是个双刃剑 控制敌人的同时降低了自己的恢复能力 何时控制敌人何时治疗自己要把握好。

  附带的恢复效果比鼠标左键要强 但考虑到其魔耗过高 仍不可当做主力恢复手段

  生命之泉 恢复目标生命值 无冷却 有施法时间 百分比耗魔,玩家的最大优势就是战斗中快速、稳定、无消耗的恢复能力(不消耗道具)。可以省却搜集心花、买瓶子、灌水、合成药瓶的时间专心于战斗和探索

  这个技能虽然初期魔耗惊人,但亮点是不需要足够的魔法值即可施放该技能,只不过治疗量会受到惩罚,也就是说100魔恢复1000血,50魔也可以启动该技能,只不过是恢复500血,投入40技能点可将魔耗降至40% 90点降至30% 水法最重要的技能

  魔法盾 持续N秒 在持续时间内如果受到攻击 将会在500毫秒内降低所受伤害的百分之N 冷却时间中 无施法时间 无魔耗,给人的直观感觉是只能抵挡一次伤害 其实不然 是受到伤害时减伤效果持续半秒。该技能的最大用处是抵挡无法闪躲的水火旋风和游侠的飞轮回旋镖等 如果玩家眼疾手快 也可以用该技能抵御近战职业的终结技。

  总体来讲是个让人失望的技能 适用面较窄 操作要求较高 但却是防秒杀的利器 初玩水法者可考虑放弃该技能 用稳定的消耗战做为主力战斗风格闪现 如果鼠标指向的地点在传送范围内则传送至该点 否则向该点方向传送至最远位置 冷却时间中 施法时间短 无魔耗,这是个非常良心的技能 如果玩家不会过地城的陷阱 可以用它 战斗用生命值告急 也可以用它

  前期主要用来逃命使用 拉开距离 赚取恢复魔法值和恢复生命值的时间。

  后期主要用来风筝BOSS 采取闪现 击倒 输出 闪现 这样的循环消耗BOSS血量,也可用来替代坐骑。投入40点可将冷却降至8秒 需后退走位可实现风筝能力 否则冷却时间有1秒空缺 会被BOS追上。8秒CD的闪现可以完胜150%速度的坐骑 可以到时把坐骑速度的加点洗掉另作他用。

  宠物大师 增加宠物生命值上限 投入5点后解锁骑乘。如果玩家没有乌龟宠物 就不要加这个技能了 宠物血量基数太小 提升不明显。

  骑乘 初期可以加一些提升旅行的速度 等闪现技能到10秒CD左右即可放弃骑乘技能

  攀爬 这技能对水法来说就是个笑话 请用闪现技能替代

  滑翔 千万别被骗了 他说的提升速度是需要玩家按住空格消耗耐力的 闪现也可以防摔伤 所以这个也放弃吧

  游泳 初期就可以加 如果玩家常去湖里练级 推荐点一些 个人认为10点达到75%即可很好的躲避口水怪的远程攻击

  航行 如果玩家去了群岛 这技能是必加的 10点可获得航行速度250% 持久无消耗 打海战必备 海上风筝无敌

  奔流不息 这是水法的被动技能 连击数越高攻速越高 miss后从0开始 中期不错的技能。

  3 武器选择

  旋风杖

  L 范围大 施法较慢 射程近 伤害分散 对移动的敌人乏力

  R 范围大 施法慢 射程近 伤害分散 需等最后旋风消失时才触发击倒效果 需要预判

  冒险经验

  飞弹杖

  L 范围小 施法中 单发攻击单次伤害

  R 范围小 施法中 多发水弹连发 对形成直线的敌人效果较好 可以晕倒后排

  喷吐杖

  L 同飞弹杖

  R 范围中 施法中 射程近 伤害不俗 不过对法师来讲距离就是生命 请斟酌

  手镯

  L 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

  R 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害

  频繁的攻击可以带来相对稳定的暴击 可以降低对运气的依赖成分 较快的攻速可以使玩家的输出更稳定 减少因为运气差不暴击导致出现输出空缺,而且对于移动的敌人 高速武器可以根据连续的飞行轨迹调整射击方向 比单发武器靠预判要更简单易行。施法时间短也意味着机动性更强 特别是水弹的施法速度只有几百毫秒 和旋风杖的几秒比起来就是生与死的差距了。

  4 属性取舍

  生命值 生命就是一切 但装备上的生命值加成却最无用 尽量选用生命值加成较少而其他属性较高的装备

  暴击 本游戏暴击伤害三倍 实属福利 对于大部分职业来讲暴击都是不二的选择 不过水法就不那么确定了 如果是木桩BOSS打输出 暴击的收益最大 否则攻速较优 一般的来讲 暴击50%左右就足够用了

  攻速 此前也提出攻速越高 连击数积攒越快 连击越高 攻速越高 而且这个攻速还提升所有需要施法时间的法术的施法速度 特别是治疗之泉 效果明显 攻速是提升最全面 收益面最广的属性 没有之一 推荐提升至250%至300%

  5 宠物取舍

  乌龟 初期乌龟可以帮玩家击杀大多数BOSS 有乌龟在玩家也可以多出更多的输出时间 它不光血多 而且仇恨高 旋转时是群伤 相当于群嘲 游戏中唯一的坦克型宠物 只有带乌龟的时候才有必要加宠物大师的技能 由于宠物大师的生命值提升可以比战士的被动25%高 所以一般来讲 乌龟的血量都凌驾于同级战士之上

  章鱼 章鱼是不错的远程输出 几乎所有湖里都有 获取方便 而且由于是红条怪 等级会随着玩家提升 如果玩家对自己的操作有信心 一只章鱼可以打出海量伤害 一旦章鱼因死亡漏掉经验和玩家的等级拉开距离 可以选择重招一只

  其他宠物 村子周围的猫猫狗狗可以说表现都很差 虽然我没把所有宠物都用遍 不过我认为以上两只已经可以足够出色的担任玩家的伙伴

  6 战斗技巧

  下列战斗技巧如无特殊说明 默认使用手镯作为武器,团战中除非玩家的装备和等级全面超越队友 否则请放弃战斗 安心加血。

  消耗 只是用水箭攻击目标 利用宠物或自己硬抗伤害 魔法主要用来治疗宠物或者自己 当敌人释放高攻击能例如旋风斩时使用水弹击倒对方打断技能 该战斗方式普遍适用于世界BOSS 基本只用于单挑战。

  风筝 根据敌人种类不同分三种

  平移 适用于非旋风法师和弓箭手 拉远距离之后保持平移 可以完全躲过敌人的攻击 魔法值用来折返时击倒目标或治疗

  绕圈 回旋镖、飞轮、旋风法师 这些敌人的攻击基本无法保证完全无伤 即使再风骚的翻滚也不能保证百分百无伤 最简单的办法就是围绕物体卡视角 敌人露头就水弹击倒然后后带几发水箭 特别是高等级+4敌人

  拉锯 适用于所有近战敌人 起手一发水弹击倒然后水箭输出 在输出同时向后退 敌人到面前后水弹击倒然后闪现 转身继续后退并水箭输出 然后就是等敌人到面前后水弹击倒再闪现 无限循环

  背负希望

  7 技巧拾遗

  升级 10级之内可以随意游戏 10级之后寻找副本进行基础装备的积累 30级开始 由于技能的提升 达到水法的第一春 随着生命之泉的魔耗降低 战斗会越来越简单 刷过的副本可以考虑自己开小号到该副本所在城市的旅馆去和NPC对话 时间会立刻变成早上7点 怪物也会刷新 50级左右玩家就有足够的技能点加闪现和航海了 此时推荐开始旅游 寻找低等级+4副本 找到之后即可在此稳定升到100级。

  装备 如果这是玩家的第一个号 那就扎实的游戏吧 这会是玩家最有乐趣的经历 村中的高塔是将装备同化成玩家当前的专精等级 也就是说 不光能把低级装备升高 也可以把高级装备降低 降级是免费的 所以如果玩家搞到了高级装备 可以考虑降级船到身上 早日提高实力。

  掉落机制 +1敌人会装备绿装 +2蓝装 +3紫装 +4金装 而且他们的装备不光直接在外观上体现 还有相应的属性加成 和玩家一样 所以最好的刷装备地点就是集中的+4怪 而且+4敌人不光掉落好的装备 还会给予大量经验值 约为每+1最低3点经验 也就是+4怪最低12点经验 不管玩家等级有多高 所以长期farm低级+4副本会给玩家飞跃性的提升 无论是经验还是装备。职业专精 也就是原文的power 请无视80以上的装备 从78开始专精的点数成长变慢 200级也不过93 所以如果玩家有大把的高级装备 可以考虑降级使用。

  名字颜色

  白色比玩家等级低

  蓝色等级相当

  橙色凌驾于玩家且玩家很难将其击倒

  红色为等级碾压玩家也就是说玩家的击倒技能对其基本无用

  紫色名字为世界级BOSS 掉落精华

  血条颜色

  蓝色为友军 无法对其攻击 可以给其加血 大多数物种可驯服为宠物 驯服后等级基本都是个位数

  绿色为中立 大多是动物 可驯服 等级基本都是个位数

  红色为敌人 见到玩家会主动发起攻击 少部分生物可被驯服。

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