信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享

时间:2016-03-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。

  很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。

  今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。

  内政 - 开发

  创造一样是每月收钱,九月收粮。

  特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。

  所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。

  内政 - 政策

  有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。

  普请 - 建设

  人口低的据点可优先盖加人口的建筑。

  以收入来说二阶建筑:

  灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场

  三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋

  但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园。

  农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。

  一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

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