3DM速攻组《迷雾塔防》第一章图文攻略
时间:2016-05-23
来源:88130安卓下载
作者:佚名
作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键..
作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键
玩家所扮演的是一个失忆的儿童WILLIAM,而他正在噩梦迷雾之中被泰迪熊叫醒,发现自己处于一个神秘的区域
教学关卡很简单,让你认识一下整体游戏的操作流程。虽然本作的键位设置是很多的,但是其实大部分可以通过鼠标来代替完成放置防御塔
游戏的防御核心是你在每个区域的记忆之光。而你需要通过从地图上的光之井汲取光明,才能放置防御塔抵御黑暗的冲击
教学关卡很简单,让你认识一下整体游戏的操作流程。虽然本作的键位设置是很多的,但是其实大部分可以通过鼠标来代替完成放置防御塔
游戏的防御核心是你在每个区域的记忆之光。而你需要通过从地图上的光之井汲取光明,才能放置防御塔抵御黑暗的冲击
游戏的地图开始之初是处于一片黑暗的迷雾之中的。玩家需要不断的放置防御塔才能驱散附近的迷雾
而中间的槽显示的则是目前的怪物波次数目
而中间的槽显示的则是目前的怪物波次数目
教学关卡记忆捡取,WILLIAM想起来原来这个玩具熊是他小时候最爱的玩具。玩具熊告诉威廉,需要解锁更多的记忆才能彻底消除这些迷雾
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作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键..
第一章
THE ENDLESS CORRIDOR
练习关卡,作为第一关卡,主要是让玩家熟悉你的游戏模式。本关卡没有什么难度,注意保持防线的纵深即可。
这也是大部分塔防游戏的基本战术,通过构建大范围的纵深防线来有效的阻碍敌人。而由于本作的敌人随着游戏的进行强度会逐步提高,故玩家进行防御塔放置的策略应该是先构建大规模的纵深,然后在进行逐步的防御塔升级
玩家在中后期的游戏务必要进行防御塔的升级。因为高阶的防御塔的杀伤效果相比于低阶其威力是多于几倍的
这也是大部分塔防游戏的基本战术,通过构建大范围的纵深防线来有效的阻碍敌人。而由于本作的敌人随着游戏的进行强度会逐步提高,故玩家进行防御塔放置的策略应该是先构建大规模的纵深,然后在进行逐步的防御塔升级
玩家在中后期的游戏务必要进行防御塔的升级。因为高阶的防御塔的杀伤效果相比于低阶其威力是多于几倍的
每个主线关卡完成之后,玩家将解锁本关卡的噩梦难度并且重复进行本关卡。而噩梦难度与普通关卡的区别在于敌人强度和数量的大范围上升,同样我方的初始光明数也会有加成
噩梦关卡的意义在于玩家在完成本关卡之后,可以得到与普通关卡一样的技能点并且会解锁隐藏的记忆画面
噩梦关卡的意义在于玩家在完成本关卡之后,可以得到与普通关卡一样的技能点并且会解锁隐藏的记忆画面
有塔防自然要有升级系统。游戏的升级系统分为两大部分。一个是防御塔的升级,一个是人物技能的升级。每个选项升级都护在关卡结束的自动跳出升级界面让玩家自行选择解锁
而对于玩家的游戏顺畅来说,这里建议各位优先解锁防御塔的升级模式,而非人物技能。(因为大部分的人物技能实际上的效果对于游戏进程影响并不大)
人物技能主要消耗的是怪物杀落所捡取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢复时间
而对于玩家的游戏顺畅来说,这里建议各位优先解锁防御塔的升级模式,而非人物技能。(因为大部分的人物技能实际上的效果对于游戏进程影响并不大)
人物技能主要消耗的是怪物杀落所捡取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢复时间
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作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键..
CUSHION MOUNTAIN
这一关的难度也不是太大,主要是让玩家熟悉几种新敌人的对付方法。点击怪物可以得知该怪物的类型和其特点
本关的新敌人黑暗蛋仅仅有PUNCHER可以伤害,其他防御塔的伤害都是无效的。
由于前中期玩家只可使用三种基础防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.这三种炮塔类型各异但是总体的作战效果都是不错的,而且仅对于某一种类型的敌人杀伤效果比较有效
而游戏中大部分的关卡都是混合类型的敌人,故在这里我建议玩家 三类炮塔的比例按照2:2:1的顺序进行等序放置,并且沿着防线两边进行大范围的纵深构建
道路两边的夹击火力效果是远远高于单方向的火力伤害的
这一关的难度也不是太大,主要是让玩家熟悉几种新敌人的对付方法。点击怪物可以得知该怪物的类型和其特点
本关的新敌人黑暗蛋仅仅有PUNCHER可以伤害,其他防御塔的伤害都是无效的。
由于前中期玩家只可使用三种基础防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.这三种炮塔类型各异但是总体的作战效果都是不错的,而且仅对于某一种类型的敌人杀伤效果比较有效
而游戏中大部分的关卡都是混合类型的敌人,故在这里我建议玩家 三类炮塔的比例按照2:2:1的顺序进行等序放置,并且沿着防线两边进行大范围的纵深构建
道路两边的夹击火力效果是远远高于单方向的火力伤害的
A TRUMATIC NIGHT
这一关主要让玩家认识两点。一点是地图上的一些特殊炮塔放置点,如本图带有G符号类型的蓝色圆圈区域,炮塔放置到上面其影响范围将有较大范围的扩张
另一点则是让玩家认识可伤害炮塔的怪物。该类怪物同炮塔一样也会定时发送炮弹伤害炮塔,或者震击区域伤害。
因而正如我上面所说的,玩家要认识到每个关卡的前期应当首先构建纵深的防线,而非集中资源升级炮塔。
这一关主要让玩家认识两点。一点是地图上的一些特殊炮塔放置点,如本图带有G符号类型的蓝色圆圈区域,炮塔放置到上面其影响范围将有较大范围的扩张
另一点则是让玩家认识可伤害炮塔的怪物。该类怪物同炮塔一样也会定时发送炮弹伤害炮塔,或者震击区域伤害。
因而正如我上面所说的,玩家要认识到每个关卡的前期应当首先构建纵深的防线,而非集中资源升级炮塔。
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作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键..
THE BLINDING LIGHTS
这一关的难度其实也不是太大,只是让玩家熟悉一下多路的关卡
本关的难度就在于敌人可以从两条路线进攻而来,而敌人类型没有新的出现
这一关的难度其实也不是太大,只是让玩家熟悉一下多路的关卡
本关的难度就在于敌人可以从两条路线进攻而来,而敌人类型没有新的出现
SPECIAL BATTLE
随着你主线进程的推进,会出现这样的一些分支的特殊关卡。这些关卡完成不会有技能点的增加,也不会有隐藏记忆的解锁;但是会有相应的额外奖励(每个关卡开始的标注,如本关卡完成的奖励就是增加20%的炮塔伤害)。这些奖励类同与隐藏属性,增加之后不会消除
随着你主线进程的推进,会出现这样的一些分支的特殊关卡。这些关卡完成不会有技能点的增加,也不会有隐藏记忆的解锁;但是会有相应的额外奖励(每个关卡开始的标注,如本关卡完成的奖励就是增加20%的炮塔伤害)。这些奖励类同与隐藏属性,增加之后不会消除
特殊关卡的模式相当的特殊。玩家在这里无法建造任何炮塔或者使用任何技能;只能在时限内由出现的卡片进行选择放置。每次会出现三个卡片,两个明牌和一个隐藏牌。
隐藏牌可能是无用的怪物也可能是高等级的炮塔,玩家只有选定翻开才能发现。不过这里有一个小技巧
那就是隐藏牌如果是比较亮的颜色的话,那么大部分的几率都是高级炮塔;如果是比较暗的颜色则可能是怪物
隐藏牌可能是无用的怪物也可能是高等级的炮塔,玩家只有选定翻开才能发现。不过这里有一个小技巧
那就是隐藏牌如果是比较亮的颜色的话,那么大部分的几率都是高级炮塔;如果是比较暗的颜色则可能是怪物
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作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键..
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