LOLS6季前赛文字解读 Riot设计师解读S6季前赛相关改动

时间:2015-09-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

LOLS6季前赛文字解读 Riot设计师解读S6季前赛相关改动。LOLS6季前赛版本明天就会在国服更新,众所周知,S6季前赛版本对现有的游戏版本的改动相当的大,那么究竟为何做这么大幅改动呢?下面小编给大家带来S6季前赛改动的文字解读,一起来看看Riot设计师们为大家解读S6季前赛的相关改动。

  LOLS6赛季改动汇总 LOLS6改动详细资料介绍

  1:季前赛相关改动

  Riot_李淳:ADC与物品改动只是大改动中一个小部分。今年季前赛改动大思路是想给大家制造一些有意义的选择,目的是让大家感觉到每一局游戏都是独一无二的。

  Riot_方凡:季前赛即将推出的新的英雄选择系统,这个系统的目的是想让玩家在进入战斗之前能够更好的沟通,新的英雄选择系统会在进入匹配队列前选择自己所想要打的位置,并且会给出首要位置和次要位置的选择,但首要位置与次要位置不能选择相同位置,例:我选择了打野位置后,次要位置打野位将无法被选择。匹配系统会优先对首要位置进行匹配,而次要位置会在特定条件(如首要位置匹配时间过长)下开始匹配。

  Riot_方凡:季前赛的征召模式也会有很多的改变,在匹配到其余玩家后,在进行Ban人之前会有一个35秒的英雄预选时间,这个时间内玩家可以自主选择你所想要玩的英雄,但此刻选择的英雄在Ban人结束后的英雄选择时间任然可以更换,增加预选时间的目的也是为了让玩家有更多的时间可以进行沟通。

  Riot_方凡:在季前赛中,ban/pick环节也做了新的调整,禁用的权力不再是交由一楼的玩家进行,而是交由3、4、5楼的玩家,每人禁用一个英雄,这个改动的目的是让3-5号位的玩家对于游戏的前期战术决策更加有参与感,而不是和之前一样在ban人阶段没有任何事情可以做。英雄选择环节也做了一些细微的调整,现在每一次只能有一个玩家进行英雄选择,但选择顺序与之前排位保持一致,例:假设我是蓝色方的二楼,那么英雄选择开始后,由我方一楼先进行选择,在我方一楼选择完毕后,由红色方一楼进行选择,在红色方一楼选择完毕后,再由红色方二楼进行选择,然后轮到我进行选择,我选择完毕后再由我方三楼进行选择,并且现在的Ban/pick环节时间都修改为了40秒。

  Riot_方凡:新的天赋系统整个设计是希望给玩家更多的选择,而不是和之前一样去追随一些“大神”的玩法,抛弃了自己的玩法。新的天赋系统中,每两层天赋中将会出现一个新的天赋,名称叫做:核心天赋,核心天赋会在一定程度上改变玩家的玩法,每一层核心天赋只能二选一,在选择其中一个后,另外一个就不能被选择,并且以前在天赋的最底端只有一个终极天赋可以选择,当我选择了攻击型的天赋的时候,我最终能够得到什么,我的游戏玩法和游戏属性就已经定了,那么我们觉得这样给玩家的选择很少,因为我一个ADC不可能去点一个防御性的天赋,那么因此我的玩法也很固定,在这个新的天赋里,最底端的天赋不再是只有一个选择,而是三个,可以三选一,那么这三个选择非常不一样,玩家选择其中任何一个都会使得自己的玩法变的很不一样,比如在进攻系的一个最左边的终极天赋:每当玩家暴击的时候可以获得一个回血,以及一个攻速的提高,这样对于亚索和蛮王这样的暴击型英雄来说持续作战能力和爆发能力其实是很高的,而这个天赋旁边的天赋则会提升非常高的攻速,这样的一个天赋可以让易大师和大嘴这类的英雄获得很高的收益,所以不同的英雄在同一个天赋系的选择也变的很多,应该也会更加的好玩。

  2:设计师问答:

  ADC的改动到底是出于什么原因

  Riot_李淳:因为之前我们提到过想把这个赛季主题做成有意义的选择,所以ADC整体这一个位置,有意义的选择都很少,因为ADC的本身选择很少,他的装备选择同样也很少。说他的本身选择很少的原因是因为他的同质化是有一些的,例如男枪、EZ、飞机这三个英雄,都是非常相似的,虽然后面做了一些区分,但还是不够的,于是就借着这次的机会我们决定给ADC来一次系统性的重做,这就是重做ADC的原因了。

  ADC是否会出现一些新的打法,比如不在下路,去其他路作为一个单线英雄?

  Riot_李淳:一些特定的英雄我们是希望他去别的位置一展所长的,比如像奎因,奎因可以去上路,上路更适合他技能的序列,让他能够更快的支援与单挑,并不局限于下路。

  ADC作为一个物理核心输出,为什么飞机这个英雄平A会带有一半的魔法伤害呢?

  Riot_李淳:这也是我们尝试把AD做的多样化的尝试之一,因为飞机的话我们可以尝试很多种的打法,像以前的飞机也是属于AD、AP混合伤害的一个英雄,既然如此我们干脆就把所有伤害都变成一半一半好了,所以我们把E的削减护甲修改为了削减护甲和魔抗

  Riot_方凡:另外就是说我们觉得玩家在玩游戏的时候觉得AD就该打出物理伤害,AP就该打出魔法伤害,其实也不一定,有时候可以脑洞开一点,可以有一些异想天开的打法,所以我们希望飞机有一个独特的玩法吧,当我们选择了一个飞机作为ADC时,就意味着我这个团队的AP伤害更高,对手就不能用针对AD的方式来针对我,这样一来我的游戏体验会跟以前不同,对手的游戏体验也会不一样。

  ADC在下个赛季的定位是物理核心输出位还是偏向于控制、推塔性的功能型位置?

  Riot_李淳:这个取决于你到底选择了什么样的ADCarry和你的团队需要你做什么,现在新装备多样化的好处就是你想要做什么,似乎都是可行的,比如给自己加射程那件装备,就是非常宜于点塔的,假如你是女警的话就可以在防御塔的攻击范围外点塔,如果你是其他ADC也能够在很安全的地方点塔。

  这个版本为什么要取消蓝色的魔法值恢复瓶?

  Riot_李淳:在取消掉蓝瓶之后我们增加了许多英雄一级的魔法值总量,因此回蓝也不是非常的难过,并且我们看过英雄联盟的数据统计,绝大多数玩家都不会购买蓝瓶,蓝瓶也是英雄联盟购买率极低的一个装备之一。他仅有的一个影响是让大家在线上更加谨慎的使用技能,这也是一种好事。

  Riot_方凡:我觉得蓝瓶有时候对于有些英雄效果特别特别好,有时候你买一个蓝瓶让你获得的收益远高于那35金,我们觉得这对于有些英雄来说太过于强势,所以我们在取消掉蓝瓶之后,通过调整英雄的回蓝,来更好的控制英雄的平衡,而不是让这个东西对于某些英雄太强,对于某些英雄太弱。

  Riot_李淳:如果我们希望魔法值能够成为一个英雄在线上甚至是在团战中的一个瓶颈的话,蓝瓶这个东西就会极大限度的抵消这个差异,所以把它移除之后,确实我们有了更多的空间,大家也能够体验到更多样性的英雄和物品选择。

  绿色的侦查守卫(假眼)为什么要被移除?盲僧这类需要通过眼进行位移的英雄会不会受到很大的影响?

  Riot_方凡:视野是我们一直都很关注的问题,英雄联盟是一个团队游戏,视野是团队游戏中很重要的一部分,但是买眼是一个很大的负担了,我们不希望把这个负担交给辅助或者打野来承担,我们认为这是一个团队游戏,买眼这个重任应该交给每一个人,所以我们移除了普通的75金购买眼的方式,我们希望能够通过另外一种方式来提供视野战,在季前赛我们对视野进行了一些改动,在新赛季里,黄色饰品现在不用升级成高级就可以插两个眼,而不是之前的一个,这样就可以弥补一些不可以购买绿色眼对于视野上控制的一些不足。然后现在真眼购买价格变成了75金,玩家也可以更多的购买真眼,这样视野应该不会比过去相差太多,但责任上分配给了不同的人,我们相信这样对于一个团队竞技游戏来说是更好的,在视野上我们还有一个小设计,当一个眼被拆掉以后,它会留下一个痕迹,这个痕迹可以告诉其他玩家对方的插眼习惯。这样能够让玩家更好的去研究对方的插眼习惯,即使眼不够多,知道对方的眼曾经放在那,这也是一种信息,能够让视野战变得更有趣。

  Riot_方凡:像盲僧的摸眼W是很帅的,我们没有打算降低这样很酷炫的玩法,我们希望让眼保持一致性,所以我们不会为盲僧或者卡特单独开放绿色侦查守卫的购买,这样也不公平,所以我们在饰品上增加了更多的眼,虽然玩家现在不能通过买眼进行之前那样的酷炫操作,但依然可以利用饰品眼来进行这样的操作,因此在游戏的整体观赏性和乐趣性上应该与之前相差不大。

  Riot_李淳:而且他们可以买眼石啊,眼石并没有被移除,而且我觉得眼石应该再涨点价才行

  眼被摧毁后会留下一个碎片,在游戏后期会不会出现满地碎片?

  Riot_方凡:首先碎片只会持续一段时间就会消失,如果游戏前期也放置了很多眼位,然后被摧毁后的确会满地碎片,所以我们将眼位的残骸设计成非常非常小,只有一个点,应该不会对玩家游戏体验造成影响,当然如果之后我们测试如果的确会影响玩家的游戏体验,我们也会及时的进行修改。

  地图上有一些别的改动吗?

  Riot_李淳:上路增加了一个峡谷先锋,峡谷先锋是为了平衡上下路的策略选择,因为下路有一条小龙,所以一直以来下路都放由双人路去进行对线争夺这条小龙,偶尔换线也是用小龙和塔进行对换,在增添了峡谷先锋之后上路也有了新的选择,而且峡谷先锋有一些新的特性,两个的击杀速度会比较快,一个人无法触发峡谷先锋的破绽,他的破绽是他的眼睛睁开时,从他的背后打他,他会受到百分比的额外伤害。

  击杀了峡谷先锋后,玩家会获得一个怎样的增益呢?有了峡谷先锋之后小龙是否重要性会极大的降低?

  Riot_方凡:是一个弱化版的大龙Buff,他会提供你的回城时间缩短效果,但是不会提升你任何的属性,并且他不会提供给小兵额外的生命值与抗性,只会提升小兵的攻击力,需要注意的是这个Buff只有参与击杀并且在1400码范围内的友军才会获得。

  Riot_李淳:相对来说的确会降低一点,但小龙还是非常重要的一个东西,因为五龙Buff的增益效果几乎可以奠定胜局,因此这个就是让玩家进行策略选择

  Riot_方凡:其实我们一直觉得英雄联盟是一个能够展现玩家智慧和团队合作的地方,所以我们觉得一个游戏有很多种玩法的时候才是最好玩的,像这一次世界总决赛大家都选择带很多传送去控制小龙获得胜利,我们觉得一个游戏只有一个固定的玩法的时候就不好玩了,因此峡谷先锋的出现确实可以说让除了小龙以外还有一种别的前期获得游戏优势的方式,那么我们就是让游戏变的更加多样,更加有趣,我们觉得其实还是蛮好的。

  是否会因为上路增加了一个峡谷先锋的原因,导致ADC和辅助走上路的格局出现?

  Riot_方凡:我觉得ADC和辅助走上路是一件很好的事情,因为从来没有人说ADC和辅助一定要走下路,我们觉得英雄联盟是一个平台,让玩家来展现对游戏的理解和智慧,玩家如果觉得ADC和辅助一起走上路是一个很好的玩法的话,我们会更加支持和鼓励的,这样也让游戏玩法变的更加多样。

  ADC加强,刺客英雄登场率也会变高,是否会考虑对ADC增加一些保证生存能力的装备?

  Riot_李淳:如果ADC实在太强了,那么我们是需要一个职业属性来针对他们的,刺客其实是天生针对ADC的,如果刺客杀ADC杀的太容易的话,那时候我们才会考虑增加一些保证ADC生存能力的装备,现在的话因为有一个幻影之舞,天生减免12%的伤害的话,其实ADC现在的处境并没有达到那种程度。

  Riot_方凡:很多的玩家说我们又把ADC变强了,其实在我们的角度上我们并没有把ADC变的更强,只是把ADC变的更有趣了,如果说有趣就是变强的话,那我觉得这个变强也还是蛮不错的,换句话说我们把他变的更有趣的结果是把他变强的话,那我们的平衡设计师比如淳大师还是会花时间把他平衡过来的,但是说我们把他的玩法变的更有趣,比如说现在的大嘴现在可以一秒五喷,但是我们觉得并没有移除他的弱点,比如依旧很脆皮,还是需要很好的输出环境这样一个弱点,那么对于一些刺客型英雄来说,刺客的高爆发依旧都是很克制这些英雄的,这些都是不会改变的,如果说刺客突然变的更强的话,原本那些不容易被刺客秒杀那些半肉战士的话,他们的特性也没有被移除,因此我个人觉得是没有必要担心刺客英雄会变的过强的。

  这次英雄上的改动和地图上的改动是否会让整个游戏时间缩短?

  Riot_李淳:这个的话应该还好,因为决定游戏变长还是变短,我们叫做滚雪球机制,滚雪球机制包括了比如说复活时间到底是多长,小兵的血量到底是多少,塔的血量到底是多少,你只是单纯的改ADC的话,并不会缩短对局时间,除非我们是强行加强了很多ADC,但我们的目标并不是加强很多ADC,所以他们太强了的话,我们可以很容易的进行修改,所以你的担忧是并不会出现的。

  这次改动的英雄都有他独一无二的特质,大嘴的特质是能够突破常规的极限攻速达到5.0,那么其他几个改动的英雄特质是什么呢?

  Riot_方凡:其实我们觉得长期以来一直有一个让我们觉得很难受的问题,ADC在游戏中做的事情,就是在远距离输出,当有敌人靠近的时候他们通过位移,比如说飞到另外一个地方,然后重新拉开距离继续打,这是一个放风筝的节奏,我们觉得,如果是这样的话,对于一个ADC来说,尤其是一个技能型ADC来说,他最重要的两个技能,一个是位移,一个是伤害技能,有这两个技能他就能完美的诠释ADC所有需要做的事情,这样好是好在我们的ADC都有一个同样的类型,玩家玩起来都不会特别难上手,大家都很类似,但是这样带来的一个坏处就是ADC同质化很严重,同质化很严重之后,当我有了一个比其他ADC强的ADC时候,他们的类型又很相似的话,那就没有必要选择其他的ADC了,在这种时候玩家的选择就会变的很少,游戏就会慢慢变的很无聊,所以说通过这一次的ADC改动,我们不是想创造更强的ADC,而是更好玩的ADC,尤其是这次改动那6个ADC中,我们都希望玩家选择他们的时候是因为他们的很独特的特质,希望他们都和其他ADC都不一样,举个例子,比如说新的男枪,ADC给人的感觉都是很脆皮,伤害很高但很脆,那么我们就想说有没有一种ADC能够打破大家对于ADC的这种认识,那么新的男枪就是能够克制近战的ADC,并且能够造成成吨的伤害,还能使得团队非常克制强开团阵容,这样选择男枪之后我们的团队就会多了一个独特的玩法,这是其他ADC英雄都没有的,这个游戏的玩法也会因此发生变化,除此之外呢我们还希望每个ADC让玩家的玩法发生变化,ADC的玩法之前也提到了,无外乎三种:普攻、位移、放技能,尤其对于很多技能型ADC来说一直都是这样,并不好玩,那么新的男枪加入了一个换子弹的玩法,每打两枪需要换一次子弹,那么我们觉得这样给男枪带来一些新的特性和玩法,是别的ADC都没有的,所以玩家都会觉得玩男枪和玩其他英雄都不一样。

  在新版本中哪些装备改动比较大的?或者是合成上有什么区别的?

  Riot_李淳:大部分的装备都重做了,因为以前的话基本就是无尽红叉,无尽电刀,大家二选一这个样子,并没有什么选择,因为饮血的话是作为后期的一个大件设计的,当时把所有大剑合成的装备都做成了80攻击力,这种情况下大家都是选择最好的,所以一般情况都是选择无尽,因为前期需要打架,推塔没有那么厉害,很少很少情况下我们才能看见女警为了推塔,才会选择先出饮血,所以我们把无尽的AD降低了一点点,除了无尽的话,其他的AD装备都还是80点攻击力,所以给他们制造了一些区别。

  Riot_方凡:我们也希望玩家能够在装备上有更多选择,而不是说我以前用这个装备所以我现在一直用这个装备,这个装备就是最好的,我们不希望有这么一个固定的思维,我们希望玩家们有更多的选择,我们希望玩家在不同的情况下能够出不同的装备,这次我们加入了一些新的ADC装备,希望能够帮助ADC来应对各种各样不同的情况,比如有一个叫死亡巨剑的装备,这样的一个装备可以帮助ADC在受到大量的致命伤害的时候,能够分摊到几秒内再来受到,这样的话ADC就不容易被秒掉。

  大嘴这次重做的话给你是怎样的一种感觉呢?

  我觉得大嘴是最让我感到激动和开心的重做之一,因为他突破2.5的攻速限制,其实非常非常的有意思,这样的话你就可以做攻击特效装做到非常夸张的程度,就像刚才我一把破败加上一把电刀基本上就是我的全部输出了,但是我的伤害非常的高,而且你就会感觉你非常的独特,并且你还可以玩以前的四保一策略,所以非常的好,我非常喜欢这个改动。

  作为辅助而言,你对这次改动有什么样的感觉呢?

  Riot_方凡:作为辅助而言,我个人感觉出装策略需要更加谨慎了,开始我出的装备我发现他并不合适,于是我又回去出了山岳之容这件辅助装备的时候,我发现我有两个选择,我一边可以获得他的过去给人加盾的能力,我另外一方面能够选择把他升级成一个更加强的眼石,这个时候我觉得我的策略要很重要,就是说我一定要知道,我想怎么去玩这个辅助,而不是说别人去别人玩这个辅助,不是大家怎么去玩这个辅助,所以我觉得我有更多能够表达自己想法的机会,我觉得也是给我自己提出更多的挑战吧,如果说大家想知道这次改动是让辅助更强更弱的话,我并不能给出答案,但是我觉得选择更多,也更加有趣。

  在之后有没有考虑对其他的位置进行这样的大改动?

  Riot_李淳:其实是有可能的,因为我们是真的希望能够把所有的英雄都做成有自己特色的,让他对整个游戏有自己的输入和输出,所以未来的话是非常有可能的,什么是自己的输入和输出?就比如说你玩这个英雄的时候,一定有一件事是只有你能够做到的,比如你在玩挖掘机的时候各种在地上挖隧道,那只有挖掘机一个人能够做到对不对,然后独特的输出的话,就像大嘴的一秒五喷,只有你能够做到一秒五喷,然后做到成吨的伤害。

  我们看到有一个新的打野装备出现了,为什么要做这样一个新装备呢?

  Riot_李淳:因为白色和紫色的打野装备都被移除了,新加入的绿色打野装备其实也是想给打野英雄在野区的一些续航,如果你想去反野的话,他会给你提供一个眼位

以上就是多游小编带来的LOLS6季前赛文字解读 Riot设计师解读S6季前赛相关改动,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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