伊苏:塞尔塞塔的树海 伊苏7与树海对比详细评测

时间:2015-12-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名
伊苏:塞尔塞塔的树海 伊苏7与树海对比详细评测

伊苏:塞尔塞塔的树海 伊苏7与树海对比详细评测

由Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素,其实这次伊苏:塞尔塞塔的树海是利用伊苏7引擎制作的,那么这两款游戏到底有何不同呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 伊苏7与树海对比详细评测,一起来看看吧。

剧情方面:

树海讲述了我们的红发色魔亚特鲁在经历了自己在菲尔盖纳的冒险之后,来到塞尔塞塔地区遇到和两位女神有一定渊源的有翼人艾尔迪尔以后发生的一系列和这个地区的命运息息相关的故事,而伊苏7则是falcom在ys6之后第一次将故事时间线放到了ys6以后的时间,讲述了亚特鲁踏上阿尔塔戈这片和龙息息相关的大陆的冒险故事

两个剧情都是伊苏style的故事,踏上土地→冒险→收人/把妹→打boss→拯救世界啥的,这简直是不能再日常了不是么,两者孰优孰劣如何其实没什么好对比的,两个都是亚特鲁冒险历程中波澜壮阔的一页,树海更多地承担了承接伊苏这个庞大的世界观,连接几部作品,完整系列剧情的作用,正如同起源是伊苏系列的开篇,菲尔盖纳的誓约是3代的重置版一样,树海就是官方对4代两个版本的剧情的整合,给出官方的答案,并且承接故事脉络(有翼人连接的是1,2,o的世界观,达南,芙丽妲,古尔达的故事则暗示的是6代罗门帝国以及纳比斯丁的方舟的悲剧,多奇的出现则更加将f或者说3代的剧情连接到了一块),7代则是falcom对于6代过后的故事第一次启笔,拓展伊苏故事,如果说树海是farm,那么7代则是开荒,两者都是对亚特鲁的冒险中不可缺少的一环

但是在剧情代入感方面,个人觉得树海略高一筹,更多的原因是因为我们有一个真的和我们冒险息息相关的目标,画一张塞尔塞塔地区的地图(虽然大部分人会被最后那剩下的几个百分比弄得抓狂),这个目标看似很大,但是通过不断推进剧情,我们的地图越来越完善,我们的地图上多了这里有什么采集,那里有什么景观,加入的时间推移会带来景色转变这一点更加加深了我们的代入感,这种感觉虽然很土很俗,但是给人真正的感觉到我们是在这片大陆上冒险,而不是帮人家跑腿,而7代我个人觉得更多地是在帮别人跑腿,顺带拯救世界啥的,这虽然很伊苏,但是这并不像是冒险,但是树海加入的对话选择系统某些地方很有意思,但是某些地方则显得很多余,这并不算一个非常好的设计


人物方面:

在人物塑造方面树海也比7代高明很多,树海最让我个人喜欢的一点,是人物塑造非常地丰满,每一个npc,台词,表情,故事情节,都将这个角色的性格表现得活灵活现,天真爽朗又不失果敢的卡娜,知性冷静又不失几分幽默的芙丽妲,淘气但又善解人意的妮娜,烂好人型的杜廉,人小鬼大的康莉莉卡,迷茫又坚定的奥兹玛,这些和我们一起冒险的伙伴的故事通过回忆,和别人的对话,从一点一滴中不断地慢慢地丰富着这个角色的故事,比如说第一次和芙丽妲见面的时候,搭配着甲斐田裕子的那带有磁性的声线,我们很容易地就认为这就是个典型的大姐姐的形象,但是妮娜的适时出现,则让芙丽妲女人的另一面表现得淋漓尽致,她虽然看起来知性冷静,大姐姐气息十足,但是她也会有害羞不知所措的时候,如果不是技术所限,我觉得加个芙丽妲的脸红时候的表情真的太神了,而其中一段暗示6代剧情的回忆还有探访空屋的剧情,则将芙丽妲这个形象丰满了不少,在她靓丽的外表下,其实也有自己的情伤,但是她坚强地克服了情伤,承担了自己作为战士作为达南的讲述者的责任,7代我印象最深的伙伴除了恬静的麦雪拉村长和傲娇的爱夏公主以外真的不多,丰满的形象不多,部分人物偏脸谱化是我对7代人物塑造的一个感觉比较遗憾的地方

然而7代的反派设计比树海的反派更高明,巴弥和加迪斯一股打酱油的魔王手下气息就算了(看过魔神z的话,如果将古尔达比喻成地狱博士,巴弥和加迪斯就像阿修罗男爵和布罗肯伯爵一样),古尔达这种就是个满嘴仁义道德的疯子,但7代的反派我真的恨不起来,塞亚斯是典型的骑士,有自己的信念,追求公平,缇亚仅仅是被命运所束缚而已,两个都是悲剧的人物


战斗系统方面:

伊苏7很聪明地将传说系列的系统学习,并且加以改良,虽然由于机能的关系取消了跳跃(很多程度上伊苏7没有跳跃和psp本身的按键数量不够是有关的)如果说老牌的伊苏系统更像旧式动作游戏的话,那么7的系统则在保留动作游戏的动作性的基础上加入了更多rpg的风格,多样的技能,但是攻击回避防御一气呵成,动作性并没有降低,但是可玩性更足,而树海更将7代的系统改善(比如说7代最好笑的boss吃完一套都遭不住的大气光蛋打到硬壳杂兵身上全是duangduangduang,树海终于进行了改善),加入了瞬闪以后树海的动作系统可玩性更足了,什么技能适合瞬防,什么技能适合瞬闪,瞬防以后如何利用短时间的必定暴击buff进行伤害输出,瞬闪以后怎么走位输出,都是伊苏求变的象征,比较可惜的是树海取消了character ability这一个概念,取而代之的是team ability组队能力,并且由于人物性能的缘故导致了组队的花样少了一些(7代组队花样丰富是我个人很喜欢的一点)

但是人物方面7代的问题树海还是并没有解决,就是人物性能差别的问题,高难度下人物性能影响实在太大,比如说奥兹玛,虽然拥有攻击面板最高的优点,但是由于其蓄力攻击前后摇过大还有技能的问题导致了他在boss战中并不是一个非常好用的角色,特别是高难度的boss战,奥兹玛攻击前后摇真的太过要命,同为长柄武器的芙丽妲手感方面虽然确实没有同为斩击的亚特鲁迅速,但是单击伤害高并且前后摇相对较好,技能方面远近皆可伤害不俗的特点让她在加入以后的boss战都能占有一席之地(高难度下罗刹刃是重要的伤害buff,芙丽妲的冥皇冻霸刃和封魔阵等技能更是能在boss战中打出不俗的伤害)而卡娜贵为本作唯一远程则更加让卡娜在boss战中的地位加分不少,即使卡娜的爆发伤害输出确实并不如豆子芙丽妲之流,但是凭借蓄力攻击距离超远+大部分都是投掷型的高伤害技能,卡娜依旧是boss战中强力的dps,正是因为这几个人物过于强势的问题,导致了另外3位人物的性能略为被埋没(其实有爱的话都可以用,但是不得不说杜廉和奥兹玛问题真的略大,康莉莉卡还算好一点,可以当一个打击系的豆子用)而7代也一样有由于人物性能带来的问题,只不过相对来说没那么大不说,人物特性带来的多种多样的打法也是弥补了人物差距带来的影响

杂兵战方面7代的杂兵战毫无疑问其实是比树海简单很多……树海的杂兵战在普通难度下伤害都非常高,刚玩树海的时候我不知道伤害的概念,结果被猿猴+毒花的组合打得满头包(那时候一颗果实砸到我身上都有30点伤害啊,什么概念,我才100多点的血)而7代的伤害比树海确实人性一点,打起来非常爽快,割草感更足,树海某些场景中混杂着大型生物+各种带异常状态的怪物可谓是蛋疼到一定程度(比如说前期的晓之森西部- -)而树海取消了野外boss的设定,加入了大型怪物和任务boss这一设定,孰优孰劣并不知道,但是野外大型怪和任务boss的伤害……至少我自己打一开头的支线任务的熊和金发猿猴真的是吃尽苦头,伤害高,攻击频率高,血量厚,一不小心没瞬防瞬闪成功就是一个药甚至有可能直接跪,当然我不清楚是不是因为等级压制的关系,更别说灰之森里那朵恶心死无数人的花了,当然这也是符合总督所说,这是一片潜藏着无数危险的丛林,boss战由于瞬闪加入而且药物无携带上限树海肯定是低一点,但是不会低太多就是了

场景设计方面:

7代比树海高不少,4个灵地,至少8个不同解密和场景风格的迷宫,非常赞,树海的迷宫不能说不用心,但是比起7确实差那么一点,野外的场景方面也没见得说树海特别优秀,并且野外没有昼夜一说,比较遗憾,村庄的场景来说树海个人感觉差那么一点点火候

音乐方面:

bgm是两作可以说差距最明显的地方,我不是说树海bgm有多差,树海的bgm很优秀,但是7的bgm数量和质量都比树海优秀,树海我明明记得场景不比7少,但是bgm就是比7少,而且耐听度个人觉得7稍微优胜,7的bgm我个人觉得最棒的一点是bgm和场景切合度非常高,第一次进入沙漠我自己被沙漠的bgm所震惊了,热血,嘹亮,有一种你就是在沙海中畅游,你感受到沙漠给你的热度和热情,而树海bgm数目偏少,代入感倒是保持了水准,代入感这点必须表扬一下,但是数量这个问题……额

总结:

一边回忆自己玩7代的时候的事情一边在想树海的东西,树海已经打算要去1周目梦魇难度了,当然肯定会特别怂2333,毕竟野外的大型怪物都不好惹不说,我被花朵的种子已经砸得脑袋都疼了,而且也在考虑要不要试试看一下另外几个人物的用法,树海最让我残念的是另外5个角色好像并不能参加TA?还是必须要加入以后才能TA?其实树海我刚上手的时候我就有一种我要主动要玩多周目的感觉,但是7代是真没有,前几作也没有,可能是流程给我带来的原因?7代我一直不太愿意去打结局,缇亚的离去太让我心塞,树海则是让我一直很纠结,因为一旦打完这些个性十足的角色再也不会出现在故事里,falcom学院固然是好,但是我更想看到杜廉和芙丽妲的结局,希望两个人能够放下自己的过去走在一起,也在想像雷姆诺斯和自己的姐姐卡娜一起去狩猎还有卡娜凶雷姆诺斯的情景,树海虽然也有各种各样的缺点,但是瑕不掩瑜,它依旧是那个伊苏,那个动作感十足的伊苏,那个冒险故事跌宕起伏的伊苏。


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