鬼泣5 Boss战与武器全面解析

时间:2016-02-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名
如果你是老《恶魔猎人》玩家,那么推荐还是至少能放下成见来体验看看这款概念翻新的《DmC》,如果你之前没有接触过《恶魔猎人》系列,《DmC》更是错过可惜的好作品。

  由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《恶魔猎人》Title作品《DmC:恶魔猎人》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《恶魔猎人》系列中白发大叔巨大的形象落差。《DmC:恶魔猎人》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《DmC:恶魔猎人》都有着可圈可点的优异表现。


  

  这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要“归功”于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都彷彿在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。

  

  再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网络上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。

  

  好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。


  

  当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。

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  在空中时能进行基本的四连斩“Aerial Rave”,以及二连斩后再一次向上连击的“Roulette”。


  

  重击方面,在地面按下“○”,就能一个大挥斩将敌人往上打到浮空。


  

  如果按住“○”不放,则会变成施展“Hightime”,打飞同时自己也跟着跳上去,是理想的空中追击起手式。


  

  在空中按下“○”则会施展“Helmbreaker”,施展向下的强力纵斩,是将空中敌人打回地面、或快速追击地面敌人的好招式。


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  在地面上按住“△”不放,但丁在攻击后会反手持Rebellion进行蓄力,并在放开后打出一道远程的剑气“Drive”。强化之后威力会上升,还能连续打出三道剑气“Overdrive”。


  

  这根本是阿邦式快速剑!!听得懂我在说什么的都暴露年龄了。

  

  Rebellion最后的则是长距离突进攻击“Stinger”连推两次类比方向同时按下“△”可以施展。这是用来一口气拉近距离的理想招式,命中的敌人如果较轻还会整个被击飞一段距离。


  

  强化后在突进时连打攻击还能接着施展连续刺击的“Trillion Stabs”,如果施展连刺就不会将敌人撞飞,会在原地连段伤害。


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  新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。

  

  不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。

  

  在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《DmC:恶魔猎人》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。

  这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。

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  由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:


  1、序章剧情 - 故事开头的介绍


  2、全武器、动作解析 - 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念


  3、全Boss战介绍 - 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍


  其中全Boss战介绍有相当程度的剧情洩漏,请自行斟酌是否阅读!


  ▽全裸登场!?《DmC》开场剧情介绍


  故事开端,我们看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一个看起来就很有钱的大叔。从哪里判断他很有钱?因为他是个秃子…十个秃子九个…

  

  这位大叔打着一通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对手,而在最后却发现…和他通电话的不是别人,就是这个国家的总统。这一幕可以说解释了眼前的这个秃子,就是实质上的掌权者。这个大叔是谁呢?事实上他并不是人类,而是一个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(Mundus)。


  

  讲完电话之后,原本在一旁静静的等待的女人上前来和蒙德斯说话。这位大姐您的皮肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布一样有质感啊。

  

  这位皮肤看起来该整个换一套的大姐就是蒙德斯的夫人,当然也是个恶魔,莉莉斯(Lilith)。是说别的作品里面恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…Ninja Theory你们一定要这么重口味搞个抹布欧巴桑吗?

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  等同掌握人类世界统治权的夫妻二人,却不是高枕无忧,只因为蒙德斯一心悬着那个叛徒,恶魔斯帕达(Sparda)的孽种会对自己的王朝造成威胁。


  

  斯帕达之子何许人也?不是别人…正是本作的主角“但丁(Dante)”。这个时间但丁人在哪呢?镜头一转来到了一间声光效果摄人的夜店中…


  

  虽然期待看到一些儿童不宜的画面…不过最大尺度也就只有这样了。
 小姐你的底裤中间好亮好抢眼,有装LED吗?

  

  等等,我开个玩笑而已不用伤心到七孔流血吧!

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  总之夜店嘛,就是很多人在喝酒,很多人在跳舞,很多人在把妹,但丁也在把妹。对,但丁也在把妹…然后就把妹带回家去了,还两个!!!!保安,可以这么享受吗?(误)


  

  一个漫长的夜晚过去,发生了什么我们不知道,因为没有演出来。但是看看隔天早上但丁房间这个样子也不难想像,妖精们应该打架打得很激烈。跪求一刀未剪导演版…

  

  在电视新闻的声响中,但丁醒了过来,伸了一下懒腰。在他舒展筋骨的同时,背上的羽翼图案刺青还亮了一下。大概也有装LED…(不对啦!)而且还是皮下植入。(喂)

  

  就在但丁还没完全醒过来时,门外突然传来一串急促的敲门和叫喊声。声音的主人是个女性,急切的想要警告但丁有危险逼近。于是但丁不耐烦的一把拉开门……全裸的。
这就是本作男女主角值得纪念的初次见面了,瞧瞧女主角感动的癡呆表情。

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  男性朋友们,虽然这很令人愤怒,但这就是整部作品露出度最高的场面了,担当者不是别人,就是“男”主角但丁。除非我们把恶魔也算进去…总之但丁不甚开心的质问眼前的美女究竟是谁,想干嘛。


  

  这名女性的名字叫做凯特(Kat),来此的目的是提醒但丁有危险接近了。什么样的危险呢?她表示有猎杀但丁的恶魔已经来到了附近。


  

  但丁也不是被吓大的,恶魔什么的以为老子没杀过吗?不过凯特表示,这个恶魔不一样。说话间突然天地异变,原本的蓝天烈日被染成一片红,周围的行人变成若隐若现的黑影,地形也大大改变。这个空间叫做“狱境(Limbo)”,可以理解成是恶魔生存的亚空间。本作中但丁的战斗基本上都是在Limbo中进行的。


  

  被拉进Limbo的同时,前方的河道中浮现一个巨大的恶魔头…这位仁兄正是让凯特如此紧张的原因,前来猎杀但丁的恶魔“狩猎魔(Demon Hunter)”。凯特认为这不是可以对战的对手,要但丁快点逃离。


  姑且不论但丁到底打不打得赢…我一点都不想要控制一个裸体的痞子男战斗啊!痞子女我还考虑一下(喂)。快给我去穿衣服!


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  接下来就是一段兼具耍帅、中二与动感的空中穿衣秀,只见但丁一个飞身跳进被狩猎魔打翻的车房内…


  

  在飞身的过程中,总会有物件非常巧妙的帮但丁遮羞。虽然说若隐若现比较令人遐想但是…

  

  一个翻身连长裤都穿好了,但是你的内裤勒!?

  

  再顺手抓了长靴穿上,完成了飞身一瞬间穿好衣服的成就。


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  《DmC:恶魔猎人》终!

  虽然找出攻略模式的过程,对维吉尔战难度算是最高的,但是一旦习惯打法,和维吉尔的战斗反而是比较轻松愉快的一场。当然考虑到那些破绽的幅度之小…难度向上提升后应该也是很可怕。

  以上的Boss主要目的为战斗整体的介绍,加上一些个人通关的打法心得,难度也仅仅是Nepalim以下,并不会是唯一解,当然更不见得是最佳解。欢迎更多高手指教,分享大家更强、更快、更帅、更轻松、或更自虐…等各种方向的攻略法。

  ▽结语


  这次的《DmC》介绍分享,最终会生成这么大一篇真是始料未及,原本的打算是想把整个游戏最精华的内容,灵活多样的武器操作、以及精彩有魄力的Boss战两块精髓抽出来和大家分享就好,没想到光这些就写了这么落落长一篇,如果有人看到不耐烦真是不好意思。

  平心而论,以一个动作游戏爱好者但不算高手来说,《DmC》为我带来许多乐趣,破关后也让我有继续挑战磨练技术的动力,乐趣价值是相当足够的。而整体的美术表现,包含运镜、场景的设计概念、音乐风格等方面,也让我相当喜欢。


  

  故事剧情方面,虽然一直说他单纯、老梗、好猜好懂,但是说实在整个故事“讲得很不错”,新意固然重要,但是叙事手法往往才是故事是否精彩的关键,《DmC》的故事是能称得上精彩的,吐嘈点固然满满,但是整体结构相当完整,没有什么莫名其妙的转折,也不会虎头蛇尾,还让人相当期待后话。


  

  Randal一个《恶魔猎人》系列Fans的朋友在聊天时提到,老系列中让维吉尔没有好结局,一直是他心中的一个遗憾。这次《DmC》让整个故事新生,虽然和过去有很大的差别,但是这同时也表示有更多全新的可能性。这让他不禁开始期待这次的维吉尔可以有个不同的结局啊。

  

  关于操作维吉尔进行的篇章,在游戏还没发售的去年底官方就已经有消息释出了:


  从影片中可以看到,Boss战中维吉尔施展的那些招式有不少都出现在可操作的招式之中,在关卡间移动的概念和但丁也不太相同。关卡场景本身似乎也是全新设计,究竟会是《DmC》本篇故事的后话还是前传呢?


  和但丁概念完全不同、大异其趣的操作乐趣,加上我个人对于日本刀的严重偏爱…让人非常期待维吉尔篇的推出啊~


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  落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第一群的杂鱼小怪。在Limbo中的但丁可以从虚空中召唤出自己的武器,一个动念,但丁最惯用的兵器,长剑“Rebellion”就出现在背上。


  

  接下来就是正式开始战斗,体验《DmC》的游戏主轴了。整个《DmC》的故事简而言之…这是一个中二青年但丁,被感化成热血中二青年的故事。

  

  在过去经典款的《恶魔猎人》故事中,主角但丁是人类与恶魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory为新生但丁的身世做了一点调整。这次的但丁同样是恶魔混血儿,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(Eva)的混血,这种混法有没有觉得很熟悉?没错…混出来的东西就叫涅法林(Nephilim)…就是《暗黑破坏神III》里面涅法雷姆(Nephalem)的发想源,之前介绍过的《末世骑士2》也玩了一样的梗。


  

  虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现…不过《DmC》中将但丁这个身世发挥的相当不错,在实际进行游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~

  如同前面所说,如果再讲下去,一不小心整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《DmC》的玩家亲自感受演出的张力吧。

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  ▽变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析


  作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。


  在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。


  

  没有变更任何操作设定之下,“△”钮是基本攻击、“○”钮是重攻击、“×”是跳跃动作、“□”则是枪械远程攻击、“L1、R1”则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的“L2”、代表恶魔武器的“R2”钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。


  如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。

  基本上也算是承袭了过去《恶魔猎人》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着“Style Rank”这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。

  

  帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的“分数”。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击…诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。


  因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种“武器”与“动作”。

  ○长剑-反叛 Rebellion


  

  作为但丁初期装备的武器,Rebellion拥有相当理想的平衡性,攻击力、攻击速度、攻击范围都不差,并且同时拥有将怪打飞、空中连段、突进攻击、远程伤害…等等各种动作,汎用性十足,也没有什么明显的缺点,基本上会是使用率最高的武器。


  

  常用动作有基本四连斩的砍击连段“Hacker”,以及二连斩后停顿一下,再进行三连斩的“Death Coil”,拥有相当稳定的伤害力、攻击范围与速度。


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