信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程
信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏
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扮演城代
城代以大名或城主任命的据点的发展作为目标。
虽然城代和家臣一样通过收到主命和任务进行游戏,不过城代更注重据点城下町的开发。
城代的重要目标就是开发城下町,相周围扩张,笼络国人众等。
城代只能在君主的召集下出兵进行战斗。
通过发展、战斗、合战的功勋提升身份。
但是城代并不具有城主的完全能力,比如无法拥有家臣,无法通过攻城占领属于自己的城池。
扮演城主
城主则拥有相对比较独立的权限。
能通过政策和筑城强化自己的领地。
城主还能改变家臣配属、命令部队出击。
通过获得功勋,城主讲提升发言力。
发言力越高,提案通过的几率就越高。
城主可以组建自己的家臣团,通过任命优秀武将来强化家臣团,从而强化自己的能力。
扮演军团长
军团长属于军事任命,任务就是攻略君主指定的势力。
军团通常具有多个其他武家据点的军事指挥权。
军团长可以指挥这些军团据点进行战斗,但不能发布内政命令。
扮演大名
大名的玩法和信长14的基本玩法一样,是统筹性质的玩法。
大名可以通过任命、知行、军团、委任、论功等等所有游戏类的行政、战斗命令来操控整个势力,或者委托下属达成任意目标。
大名手下的武将每月都会有各类提案上报,大名负责裁决。
提案往往涉及到人手和资源,是不能全部通过的,这就是大名负责取舍的地方。
越到后期,大名越是需要委任军团帮助进行繁琐的管理。
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接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。
本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。
1、内政篇
会议(评定)
会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。
会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。
玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。
作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。
城主也是能在领地里下达命令。
臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。
会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。
劳力
劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。
*/*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。
开发、建设都需要劳力才能完成。
劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。
开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。
劳力使用后会在月初恢复。
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本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
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二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。
我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。
外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。
地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。
最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。
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2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。
普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。
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攻略完结
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外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。
论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。
你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。
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3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。
机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。
目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。
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4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。
例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。
年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。
这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。
该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。
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5、基本玩法技巧心得
新手玩法指南
种田玩法技巧心得
家臣模式入门玩法心得
领地建筑说明一览
合战混乱技能心得
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三、系统详解
要点综述
首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。
窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。
整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。
还有就是显示和辅助功能。
各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。
确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。
经营领地
要经营领地首先需要提升领地的收入、兵力并进行建设。
建设先以商人町和制造所等取得资源的建筑为主。
如果是作为家臣开始游戏,你会得到一块城下町土地,力求完成大名和城主的任务。
内政的评价分为石高、木材、铁产、商业和兵舍五个数值。
石高:影响兵粮和最大人口,通过建设水田设施增加。
商业:提高金钱和人口增加速度,通过建设商人町增加。
木产和铁产:通过建设对应制造所增加。
兵舍:提升常备兵最大数量。
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