信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程

时间:2016-05-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《信长之野望创造:战国立志传》图文系统及战国传教程(含“菜单/界面”“评定/军议”“系统详解教程”“大名/城主/家臣玩法及战国传”)。by 多游攻略站-心生双翼。《信长之野望创造:战国立志传》以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,体验战国英雄的一生。

 信长之野望创造:战国立志传 图文系统及战国传教程

游戏介绍

《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

一、菜单/界面/基本设定

主菜单功能从上到下依次为:

新建游戏

继续游戏

史实武将编辑

登录武将编辑

武将名鉴

成就记录

游戏设定

结束游戏

更多精彩尽在 战国立志传专题:

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扮演城代

城代以大名或城主任命的据点的发展作为目标。

虽然城代和家臣一样通过收到主命和任务进行游戏,不过城代更注重据点城下町的开发。

城代的重要目标就是开发城下町,相周围扩张,笼络国人众等。

城代只能在君主的召集下出兵进行战斗。

通过发展、战斗、合战的功勋提升身份。

但是城代并不具有城主的完全能力,比如无法拥有家臣,无法通过攻城占领属于自己的城池。

扮演城主

城主则拥有相对比较独立的权限。

能通过政策和筑城强化自己的领地。

城主还能改变家臣配属、命令部队出击。

通过获得功勋,城主讲提升发言力。

发言力越高,提案通过的几率就越高。

城主可以组建自己的家臣团,通过任命优秀武将来强化家臣团,从而强化自己的能力。

扮演军团长

军团长属于军事任命,任务就是攻略君主指定的势力。

军团通常具有多个其他武家据点的军事指挥权。

军团长可以指挥这些军团据点进行战斗,但不能发布内政命令。

扮演大名

大名的玩法和信长14的基本玩法一样,是统筹性质的玩法。

大名可以通过任命、知行、军团、委任、论功等等所有游戏类的行政、战斗命令来操控整个势力,或者委托下属达成任意目标。

大名手下的武将每月都会有各类提案上报,大名负责裁决。

提案往往涉及到人手和资源,是不能全部通过的,这就是大名负责取舍的地方。

越到后期,大名越是需要委任军团帮助进行繁琐的管理。

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接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。

本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。

1、内政篇

会议(评定)

会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。

会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。

玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。

作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。

城主也是能在领地里下达命令。

臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。

会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。

劳力

劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。

*/*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。

开发、建设都需要劳力才能完成。

劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。

开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。

劳力使用后会在月初恢复。

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本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。

玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。

虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。

同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。

例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

选择人物后还需要游戏难度。

金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。

指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

最后是游戏设定,从上到下依次为:

战国传是否触发

历史事件是否发生

武将寿命

是否战死

架空息子是否出生

架空公主是否出生

武将名字显示

允许女性武将

菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。

解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

成就记录里罗列了29项成就的达成状况。

每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。

这部分和创造以及三国志的内容相似。

武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

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二、系统功能

1、主界面及地图说明

首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。

黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。

蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。

我们先留意右上角红框内的地图标注功能。

战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。

大致的势力范围也会标明。

外交情报则显示各势力与你的外交程度。

你可以大致了解你周围势力对你的态度。

从而选择是修好、联合、无视还是战争。

地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。

越是重要的有实力的城市圆圈越大。

连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。

最后是武家情报,每个武家就是一个城主。

你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。

扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。

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2、评定/军议功能

评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。

分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。

其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。

普请则是建设功能。

建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。

筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。

配属则是人员调配功能。

玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。

或是召唤人员前来辅助等。

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攻略完结

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外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。

相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。

还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。

家臣则是控制和使用家臣武将的功能。

玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。

还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。

通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。

军议则是战斗功能。

玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。

还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。

你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。

玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

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3、情报

右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。

其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。

这里可以对游戏进行的情况进行总览。

机能里有各类的系统、环境设定。

其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。

对各项评议功能和系统功能有详细的说明。

目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。

笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。

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4、战国传

笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。

玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。

在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。

例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。

年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。

这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。

当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。

该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。

玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。

战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。

战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。

也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。

所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

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5、基本玩法技巧心得

新手玩法指南

种田玩法技巧心得

家臣模式入门玩法心得

领地建筑说明一览

合战混乱技能心得

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三、系统详解

要点综述

首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。

窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。

整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。

还有就是显示和辅助功能。

各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。

确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。

经营领地

要经营领地首先需要提升领地的收入、兵力并进行建设。

建设先以商人町和制造所等取得资源的建筑为主。

如果是作为家臣开始游戏,你会得到一块城下町土地,力求完成大名和城主的任务。

内政的评价分为石高、木材、铁产、商业和兵舍五个数值。

石高:影响兵粮和最大人口,通过建设水田设施增加。

商业:提高金钱和人口增加速度,通过建设商人町增加。

木产和铁产:通过建设对应制造所增加。

兵舍:提升常备兵最大数量。

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