【石大电竞】又到周五啦!lol周免英雄防坑指南(一)

时间:2016-02-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

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广大撸友们,小圈儿开始开设lol主题板块,我们虽然没有lol社,但是我们有生活圈,找到同区的战友,一起爬坑或挂机吧,哈哈~(ps:因为英雄很多,小圈儿今天会推送一半,剩下一半会明天补上呦!而且小圈儿会近期组织寻找同区战友的活动呦!)
9.12周免
永久免费的:光头,艾西和草丛伦
其他:刀锋意志 艾瑞莉娅
复仇炎魂 布兰德
魂锁典狱长 锤石
虚空掠夺者 卡兹克
德玛西亚之翼 奎因
诡术妖姬 乐芙兰
扭曲树精 茂凯
瘟疫之源 图奇
掘墓者 约里克
远古巫灵 泽拉斯

防坑攻略:

刀妹

技能

(被动)艾欧尼亚热诚:

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。
团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。

(Q)利刃冲击:
艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:14/12/10/8/6
射程:650
虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。S2请教PDD如何玩好刀锋,他问我,你觉得刀锋后期什么技能最重要?我当时说团战里要E住关键人,他说错,是Q的伤害。

(W)飞天姿态:
被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。
主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
消耗:40/40/40/40/40法力
冷却:15
射程:20
如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。

(E)均衡打击:
艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:8/8/8/8/8
射程:425
跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝你。要提的一点是E技能有施法时间,很多极限情况下E不出来,典型情况是,你只剩一丝血往塔下跑,炼金开疾跑跟进来背你,这时候回头E是走不掉的。

(R)至尊锋刃:
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:100/100/100法力值
刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,你可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。

推荐技能顺序:EWQ主W副E

符文:

首先通用AD符文就一定可以玩好她,用不着凑钱买攻速。符文是很灵活的东西,但是经常使用一套,伤害能算得更准。
精华5个建议:攻击力,回血,吸血,生命值,护甲穿透。
红色可以带攻击力,攻速或全护甲穿透。
黄色护甲或生命值。
蓝色可以固定魔抗,成长魔抗,减CD或成长回蓝。
依我看大多数人只有4页以下的符文,如果硬选一套,精华红色随便,护甲符印和魔抗雕文还是要带满的。

火男

技能:

炽热之焰(被动)

布兰德的技能引燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。

火焰烙印

布兰德向前方发射火球对敌人造成80/120/160/200/240(AP+0.65)点魔法伤害。如果目标已被引燃将会眩晕2秒

冷却:8/7.5/7/6.5/6秒

射程:1050

耗蓝:50法力

烈焰之柱

布兰德在目标区域释放烈焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80/125/170/215/260(AP+0.6)魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害

冷却:10秒

射程:900;AOE半径:175

耗蓝:70/80/90/100/110法力

烈火燃烧

布兰德引爆目标对其造成70/105/140/175/210(AP+0.55)魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害

冷却:12/11/10/9/8秒

射程:625;溅射半径:200

耗蓝:60/65/70/75/80法力

烈焰风暴

  • 布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(AP+0.5)魔法伤害,最多反弹5次,弹道速度1000。
    如果烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

    冷却:105/90/75秒

    射程:750

    耗蓝:100/150/200法力

    加点顺序:WQE主W副e

    符文:

    红色印记:9个高级法术穿透印记,0.87法术穿透,穿透符文可以让火男遇到那些魔抗较高的英雄也能打出高伤害

    黄色符印:9个高级护甲符印,1.0固定护甲,护甲可以有效的减少火男所受到的AD伤害(技能和普攻伤害)

    蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔抗雕纹,前期对线是魔抗符文可以减少火男所受的AP魔法伤害

    紫色精华:3个高级法强精华,4.95法术强度,法术强度的增加可以提高火男技能的伤害

     如果对面中单是全AD输出 我会选择将蓝色换成6个减CD符文 也就是5%的CD。还有三个打成法强增加输出

    打法:

    对线思路

      1、因为火男技能很容易被躲掉,所以在施放技能时要注意预判对手的走位

      2、利用好自己的被动,一次8%的真实伤害没有几个人能扛得住,施放技能+普攻这样来回的耗血,抓住机会一套带走敌人

      3、注意连招的施放顺序,不同的连招有着不同的顺序,玩家要明确这个技能放出去是为什么,是为了消耗敌人还是说想要击杀敌人

      4、火男没有位移技能,很容易被GANK,所以要尽量学会控线,同时在非必要情况下不要用W技能清线

      5、对线时出装不要死板,如果对线的是AD刺客前期可以带个多兰盾或者带上然后转

      6、火男是一个清线能力较快的英雄,利用好这个优势,清完线去别的线GANK敌人,前期法师超高的爆发能力可以帮助队友建立优势。

    打团思路

      1、打团前要先注意自己走位,不要被敌人抓住机会一套带走,法师是一个团队主要的C位,你死了队友团战基本上就输了

      2、要明确自己的输出目标,是需要打对面前排还是需要秒杀对方后排脆皮

      3、火男和大部分法师一样本身比较脆弱,靠技能吃饭,在一套技能放完后,技能CD期间适当的后退等技能好了再出来输出

      4、记住自己连招的顺序,团战对峙期利用W技能消耗,团战开启时用最正确是连招顺序打出最大化的输出

      5、最后奉上一句:顺风不浪,逆风不闹,才是王道!

    螳螂

    技能:

    被动技能:无形威胁

      当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果

      分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。

    恐惧盛宴(Q)

      被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。

      主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。

      进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。

      基础伤害:70/100/130/160/190

      分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害

    虚空尖刺(W)

      发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。

      进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升

      伤害:75/115/155/195/235

      生命回复:40/70/100/130/160

      法力消耗:55/60/65/70/75

      分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速

    跳跃(E)

  • 卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。

      如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

      伤害:65/100/135/170/205

      冷却时间:22/20/18/16/14

      分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客

    虚空突袭(R)


      被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。

      主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。

      强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。

      可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80

      分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭

    加点:qwe主Q副E

    打法:

    进化详解

      技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。

      打野螳螂技能升级推荐主恐惧盛宴(Q)副虚空尖刺(W),2级先升级跳跃(E)。6级进化恐惧盛宴(Q),11级进化跳跃(E),16级进化虚空突袭(R)。

      这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化跳跃(E)的螳螂强很多,而且进化恐惧盛宴(Q)后伤害提高打野会很轻松。

      而且进化恐惧盛宴(Q)会提高恐惧盛宴(Q)和被动的攻击范围。配合残暴之力和最后的轻语的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化跳跃(E)之前可以用虚空突袭(R)突进,一套打完再根据情况是跳跃(E)走还是虚空突袭(R)走。

      16级进化虚空突袭(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化虚空尖刺(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。

    符文:

     红色:攻击 黄色:护甲 蓝色:魔抗 精华:攻击

    一条姐

    技能:

    乱花迷眼(被动)

    芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。

    噤声魔印

  • 乐芙兰朝目标发射一个光球(弹道速度为2000),造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法伤害。

  • 冷却:6秒 射程:700 耗蓝:70/75/80/85/90法力

    魔影迷踪

  • 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。

  • 冷却:18/16/14/12/10秒

  • 射程:600

  • 耗蓝:80/85/90/95/100法力

  • 幻影锁链

  • 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。

  • 冷却:10秒

  • 射程:950

  • 耗蓝:80法力

  • 故技重施

  • 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/30/40%增强伤害。提示条利用了Q的新名字。

  • 冷却:40/32/24秒

  • 射程:20

  • 耗蓝:100/50/0法力

  • 技能加点:

  •   1级学W,2级学Q(如果确认打野直接来gank可以学E),3级学E是比较固定的套路。4级之后就会有两种流派。比较常见的是主W,在8级的时候学2级Q。而Faker是会在4级学2级的Q,然后主W。

  •   两种加点比较的话,2级Q的连招QW的伤害会比1级Q的伤害多10点。还有就是2级Q补兵的准确度比1级Q高,因为1级Q的伤害实在太低了。而1级Q的优势在于W的cd更短,如果没有触发Q的二段,伤害会比2级Q的点法多15点,伤害更加稳定,推线也快一点。个人来说,还是比较推荐8级的时候再点2级Q、

  • 符文:

  • 精华:固定AP

  •   红色:法术穿透

  •   黄色:固定护甲

  •   蓝色:成长法强

  • 小技巧:

  • 妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面.

  •   妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式.

  •   幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走遛狗

  •   妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快.

  •   妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援.

  •   妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵.

今天就到这里,明天继续哟,小圈儿会近期开启石大寻找同区占有的活动呦!

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